Minecraft နှင့် Animal Crossing-Inspired Voxel ဂိမ်းအောက်တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပါ၀င်သော အဆောက်အဦနှင့် လူမှုရေး Sim Mechanics
အစီရင်ခံစာပြီးနောက်၊ ဤပရောဂျက်အသစ်၏ ဂိမ်းကစားနည်းသည် Animal Crossing နှင့် ဆင်တူသည်ဟု သတင်းရင်းမြစ်များက ဆိုသည်။ ဖော်ရွေသော တစ်ကိုယ်ရေသုံး NPCs များအစား၊ ဂိမ်းတွင် ကစားသမားများ နေအိမ်ကျွန်းတစ်ခုပေါ်တွင် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပေးသော "Matterlings" ပါရှိသည်။ အသေးစိတ်အချက်များရှားပါးသော်လည်း Animal Crossing သည် အိမ်များကိုဒီဇိုင်းဆွဲကာ အင်းဆက်ပိုးမွှားများနှင့် တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များစုဆောင်းကာ ရွာသားများနှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံလေ့ရှိသည့် စိတ်အပန်းဖြေသည့်လေထုအတွက် ကျော်ကြားသော Animal Crossing သည် ကျော်ကြားပါသည်။
ကစားသမားများသည် အခြား biomes များရှာဖွေရန်၊ အမျိုးမျိုးသောပစ္စည်းများကိုစုဆောင်းကာ ၎င်းတို့၏မွေးရပ်ကျွန်းမှထွက်ခွာနိုင်သည်။ အမျိုးမျိုးသော Matterlings များနှင့်ဆက်ဆံခြင်း။ သို့သော် ရန်သူများက ခြိမ်းခြောက်မှု ရှိသည်။ Minecraft ကဲ့သို့သော စက်ပြင်များပါရှိပြီး တိကျသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို ပေးဆောင်သည့် biomes လည်းရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သစ်တော biome သည် တည်ဆောက်ပုံများအတွက် လုံလောက်သောသစ်သားကို ပေးစွမ်းသည်။
"Alterra" သည် ၎င်း၏ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် Ubisoft တွင် 24 နှစ်ကြာလက်တွဲခဲ့သည့် Fabien Lhéraud နှင့်အတူ 18 လကျော် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ LinkedIn စာမျက်နှာတွင် သူသည် "Next Gen Unannounced Project" တွင် လုပ်ဆောင်နေပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ၂၀၂၀ ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့ပြီး လက်ရှိအချိန်အထိ ဆက်လက်တည်ရှိနေကြောင်း ဖော်ပြထားသည်။ Patrick Redding သည် ဤဂိမ်းအတွက် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်လည်း လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။ Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist နှင့် Far Cry 2 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များတွင် ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်သတင်းများကြားမှ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး အပြောင်းအလဲရှိနိုင်သောကြောင့် ဤအချက်အလက်များကို သတိဖြင့် ဆက်ဆံပါ။
Voxel ဂိမ်းတွေက ဘာလဲ။
လက်ရှိလူကြိုက်များသော voxel ဂိမ်းသည် Teardown ဖြစ်ပြီး၊ ကစားသမားများသည် ပတ်ဝန်းကျင်ကို စေ့စေ့စပ်စပ် ခြယ်လှယ်ခြင်း၊ နံရံများနှင့် အခြားအရာဝတ္ထုများကို pixel အလိုက် pixel ဖြိုချခြင်းဖြင့် ပြင်းထန်စွာ ဓါးပြတိုက်ခြင်းများကို လုပ်ဆောင်ပေးသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Minecraft ဟာ voxel ဂိမ်းမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည် voxel-like visual style ကိုလက်ခံသည်။ သို့သော်၊ ကြီးမားသော cube သို့မဟုတ် "block" တစ်ခုစီသည် သမားရိုးကျ polygon မော်ဒယ်များကို အသုံးပြု၍ ပြန်ဆိုထားသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ဂိမ်းအရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ရန်အတွက် မျက်နှာပြင်ဖန်တီးမှုသာလိုအပ်သည့်အတွက် ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် polygon-based rendering ကိုနှစ်သက်ကြသည်။ ၎င်းကိုဦးစားပေးသော်လည်း၊ Ubisoft ၏ပရောဂျက် "Alterra" သည် ၎င်း၏ voxel-based ဂရပ်ဖစ်ဖြင့် ကတိပြုထားသည်။