Minecraft and Animal Crossing-Inspired Voxel Game Under DevelopmentFeaturing Building and Social Sim Mechanics
Kasunod ng ulat, sinabi ng mga source na ang gameplay loop ng bagong proyektong ito ay magiging katulad ng Animal Crossing. Sa halip na mga magiliw na anthropomorphic na NPC, nagtatampok ang laro ng "Matterlings," kung saan nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa isang home island. Bagama't kakaunti ang mga detalye, kilala ang Animal Crossing sa nakakarelaks na kapaligiran nito, kung saan ang mga manlalaro ay nagdidisenyo ng mga tahanan, nangongolekta ng mga insekto at wildlife, at nakikihalubilo sa mga taganayon.
Maaaring umalis ang mga manlalaro sa kanilang home island upang tuklasin ang iba pang biomes, kumukuha ng iba't ibang materyales at nakikipag-ugnayan sa iba't ibang Matterlings. Gayunpaman, ang mga kaaway ay nagbabanta. Ang mga mekanika na tulad ng Minecraft ay naroroon din, na may mga biome na nag-aalok ng mga partikular na materyales sa gusali. Halimbawa, ang forest biome ay nagbibigay ng sapat na kahoy para sa mga istruktura.
Ang "Alterra" ay na-develop nang mahigit 18 buwan kasama si Fabien Lhéraud, na 24 na taon na sa Ubisoft, bilang nangungunang producer nito. Ang kanyang pahina sa LinkedIn ay nagsasaad na siya ay nagtatrabaho sa isang "Next Gen Unannounced Project," at ang pag-unlad ay nagsimula noong Disyembre 2020 na nagpapatuloy hanggang sa kasalukuyan. Si Patrick Redding ay iniulat din na nagtatrabaho sa larong ito bilang creative director. Dati siyang nagtrabaho sa mga pamagat tulad ng Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2.
Sa kabila ng kapana-panabik na balitang ito, ituring ang impormasyong ito nang may pag-iingat dahil ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad at maaaring magbago.
Ano ang Voxel Games?
Ang kasalukuyang sikat na voxel game ay Teardown, kung saan ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng detalyadong heists sa pamamagitan ng masusing pagmamanipula sa kapaligiran, pagwawasak ng mga pader at iba pang mga bagay na pixel bawat pixel. Kapansin-pansin, ang Minecraft ay hindi isang voxel game. Gumagamit lamang ito ng mala-voxel na visual na istilo; gayunpaman, ang bawat malaking cube o "block" ay nai-render gamit ang mga karaniwang polygon na modelo.
Karamihan sa mga developer ay pinapaboran ang polygon-based na pag-render para sa kahusayan nito, na nangangailangan lamang ng paggawa sa ibabaw upang mag-render ng mga bagay sa laro. Sa kabila ng kagustuhang ito, ang proyekto ng Ubisoft na "Alterra" ay nagpapakita ng pangako kasama ang voxel-based na graphics.