Gioco Voxel ispirato a Minecraft e Animal Crossing in fase di sviluppo con meccaniche di simulazione di costruzione e social
Seguendo il rapporto, le fonti hanno affermato che il ciclo di gioco di questo nuovo progetto assomiglierà ad Animal Crossing. Invece di amichevoli NPC antropomorfi, il gioco presenta "Matterlings", con i quali i giocatori interagiscono su un'isola natale. Sebbene i dettagli siano scarsi, Animal Crossing è rinomato per la sua atmosfera rilassante, in cui i giocatori progettano case, raccolgono insetti e animali selvatici e socializzano con gli abitanti dei villaggi.
I giocatori possono lasciare la loro isola natale per esplorare altri biomi, raccogliendo diversi materiali e interagendo con vari Matterling. Tuttavia, i nemici rappresentano una minaccia. Sono presenti anche meccaniche simili a Minecraft, con biomi che offrono materiali da costruzione specifici. Ad esempio, un bioma forestale fornisce ampio legno per le strutture.
"Alterra" è in sviluppo da oltre 18 mesi con Fabien Lhéraud, che lavora con Ubisoft da 24 anni, come produttore principale. La sua pagina LinkedIn afferma che sta lavorando a un "progetto non annunciato di prossima generazione" e lo sviluppo è iniziato a dicembre 2020 e continua fino ad oggi. Secondo quanto riferito, anche Patrick Redding sta lavorando a questo gioco come direttore creativo. In precedenza ha lavorato a titoli come Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2.
Nonostante queste notizie entusiasmanti, tratta queste informazioni con cautela poiché "Alterra" è ancora in fase di sviluppo ed è soggetto a modifiche.
Cosa sono i giochi Voxel?
Un gioco voxel attualmente popolare è Teardown, in cui i giocatori eseguono rapine elaborate manipolando meticolosamente l'ambiente, demolendo muri e altri oggetti pixel per pixel. È interessante notare che Minecraft non è un gioco voxel. Adotta semplicemente uno stile visivo simile a un voxel; tuttavia, ogni cubo o "blocco" di grandi dimensioni viene visualizzato utilizzando modelli poligonali convenzionali.
La maggior parte degli sviluppatori preferisce il rendering basato su poligoni per la sua efficienza, richiedendo solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti di gioco. Nonostante questa preferenza, il progetto "Alterra" di Ubisoft si mostra promettente con la sua grafica basata su voxel.