Gra wokselowa inspirowana Minecraftem i Animal Crossing jest w fazie opracowywania, zawierająca mechanikę budowania i symulatorów społecznościowych
Po raporcie źródła stwierdziły, że pętla rozgrywki w tym nowym projekcie będzie przypominać Animal Crossing. Zamiast przyjaznych, antropomorficznych NPC, w grze pojawiają się „Matterlings”, z którymi gracze wchodzą w interakcję na macierzystej wyspie. Chociaż szczegółów jest niewiele, Animal Crossing słynie z relaksującej atmosfery, podczas której gracze projektują domy, kolekcjonują owady i dziką przyrodę oraz spotykają się z mieszkańcami wioski.
Gracze mogą opuścić swoją rodzinną wyspę, aby eksplorować inne biomy, zbierając różnorodne materiały i interakcję z różnymi Matterlingami. Jednak wrogowie stanowią zagrożenie. Obecna jest również mechanika przypominająca Minecrafta, z biomami oferującymi określone materiały budowlane. Na przykład biom leśny zapewnia wystarczającą ilość drewna na konstrukcje.
„Alterra” jest rozwijana od ponad 18 miesięcy, a jej głównym producentem jest Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat. Na jego stronie w serwisie LinkedIn podano, że pracuje nad „niezapowiedzianym projektem nowej generacji”, a prace nad nim rozpoczęły się w grudniu 2020 r. i trwają do chwili obecnej. Według doniesień Patrick Redding również pracuje nad tą grą jako dyrektor kreatywny. Wcześniej pracował nad takimi tytułami jak Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist i Far Cry 2.
Mimo tych ekscytujących wiadomości, należy zachować ostrożność, ponieważ „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i może ulec zmianom.
Co to są gry Voxel?
Obecnie popularną grą wokselową jest Teardown, w której gracze dokonują skomplikowanych napadów, skrupulatnie manipulując otoczeniem, burząc ściany i inne obiekty piksel po pikselu. Co ciekawe, Minecraft nie jest grą wokselową. Przyjmuje jedynie styl wizualny przypominający woksel; jednakże każdy duży sześcian lub „blok” jest renderowany przy użyciu konwencjonalnych modeli wielokątów.
Większość programistów preferuje renderowanie oparte na wielokątach ze względu na jego wydajność, wymagając jedynie tworzenia powierzchni w celu renderowania obiektów w grze. Pomimo tych preferencji projekt Ubisoftu „Alterra” jest obiecujący dzięki grafice opartej na wokselach.