受《我的世界》和《動物之森》啟發的體素遊戲正在開發中,具有建築和社交模擬機制
報告發布後,消息人士稱這個新項目的遊戲循環將類似於《動物森友會》。 遊戲中沒有友善的擬人化 NPC,而是以「Matterlings」為特色,玩家可以在自己的島嶼上與他們互動。 雖然細節很少,但《動物森友會》以其輕鬆的氛圍而聞名,玩家可以設計家園,收集昆蟲和野生動物,並與村民互動。
玩家可以離開自己的家鄉島嶼去探索其他生物群落,收集不同的材料和與各種 Matterlings 互動。 然而,敵人構成了威脅。 類似《我的世界》的機制也存在,生物群落提供特定的建築材料。 例如,森林生物群落為建築提供了充足的木材。
《Alterra》的開發超過 18 個月,由在育碧工作 24 年的 Fabien Lhéraud 擔任首席製作人。他的 LinkedIn 頁面顯示,他正在開發一個“下一代未宣布項目”,該開發工作於 2020 年 12 月開始,一直持續至今。據報道,帕特里克·雷丁(Patrick Redding)也擔任該遊戲的創意總監。他之前曾開發過《哥譚騎士》、《細胞分裂黑名單》和《孤島驚魂 2》等遊戲。
儘管有這個令人興奮的消息,但請謹慎對待此信息,因為“Alterra”仍在開發中,並且可能會發生變化。
什麼是體素遊戲?
目前流行的體素遊戲是《Teardown》,玩家透過精心操縱環境、逐像素拆除牆壁和其他物體來執行精心設計的搶劫。 有趣的是,《我的世界》不是體素遊戲。它只是採用了類似體素的視覺風格;然而,每個大立方體或「區塊」都是使用傳統的多邊形模型渲染的。
大多數開發人員都喜歡基於多邊形的渲染,因為它的效率很高,只需要創建表面即可渲染遊戲物件。 儘管有這種偏好,育碧的項目「Alterra」以其基於體素的圖形顯示出了前景。