Воксельная игра, вдохновленная Minecraft и Animal Crossing, находится в разработке и содержит механику строительного и социального симулятора
После отчета источники заявили, что игровой цикл этого нового проекта будет напоминать Animal Crossing. Вместо дружелюбных антропоморфных неигровых персонажей в игре представлены «Маттерлинги», с которыми игроки взаимодействуют на родном острове. Хотя подробностей мало, Animal Crossing славится своей расслабляющей атмосферой, где игроки проектируют дома, собирают насекомых и диких животных, а также общаются с жителями деревни.
Игроки могут покинуть свой родной остров, чтобы исследовать другие биомы, собирая разнообразные материалы и взаимодействие с различными Маттерлингами. Однако враги представляют угрозу. Также присутствует механика, подобная Minecraft: биомы предлагают определенные строительные материалы. Например, лесной биом обеспечивает достаточно древесины для построек.
"Альтерра" находилась в разработке более 18 месяцев под руководством Фабьена Леро, который проработал в Ubisoft 24 года, в качестве ведущего продюсера. На его странице в LinkedIn указано, что он работает над «необъявленным проектом следующего поколения», разработка которого началась в декабре 2020 года и продолжается по настоящее время. Сообщается, что Патрик Реддинг также работает над этой игрой в качестве креативного директора. Ранее он работал над такими играми, как Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2.
Несмотря на эту захватывающую новость, относитесь к этой информации с осторожностью, поскольку «Альтерра» все еще находится в стадии разработки и может быть изменена.
Что такое воксельные игры?
В настоящее время популярной воксельной игрой является Teardown, в которой игроки совершают сложные ограбления, тщательно манипулируя окружающей средой, разрушая стены и другие объекты пиксель за пикселем. Интересно, что Майнкрафт — это не воксельная игра. Он просто использует визуальный стиль, похожий на воксельный; однако каждый большой куб или «блок» визуализируется с использованием обычных полигональных моделей.
Большинство разработчиков предпочитают рендеринг на основе полигонов из-за его эффективности, требуя только создания поверхности для рендеринга игровых объектов. Несмотря на это предпочтение, проект Ubisoft «Альтерра» обещает многообещающую графику на основе вокселей.