Jogo Voxel inspirado em Minecraft e Animal Crossing em desenvolvimento, com mecânica de construção e simulação social
Após o relatório, fontes afirmaram que o ciclo de jogo deste novo projeto será semelhante ao Animal Crossing. Em vez de NPCs antropomórficos amigáveis, o jogo apresenta “Matterlings”, com quem os jogadores interagem em uma ilha natal. Embora os detalhes sejam escassos, Animal Crossing é conhecido por sua atmosfera relaxante, onde os jogadores projetam casas, coletam insetos e animais selvagens e socializam com os moradores.
Os jogadores podem deixar sua ilha natal para explorar outros biomas, coletando diversos materiais e interagindo com vários Matterlings. No entanto, os inimigos representam uma ameaça. Mecânicas semelhantes às do Minecraft também estão presentes, com biomas oferecendo materiais de construção específicos. Por exemplo, um bioma florestal fornece bastante madeira para estruturas.
"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses com Fabien Lhéraud, que está na Ubisoft há 24 anos, como produtor principal. Sua página no LinkedIn afirma que ele está trabalhando em um “projeto não anunciado da próxima geração” e o desenvolvimento começou em dezembro de 2020 e continua até o presente. Patrick Redding também está trabalhando neste jogo como diretor criativo. Anteriormente, ele trabalhou em títulos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2.
Apesar dessas notícias empolgantes, trate essas informações com cautela, pois "Alterra" ainda está em desenvolvimento e sujeito a alterações.
O que são jogos Voxel?
Um jogo voxel atualmente popular é o Teardown, no qual os jogadores executam assaltos elaborados manipulando meticulosamente o ambiente, demolindo paredes e outros objetos pixel por pixel. Curiosamente, o Minecraft não é um jogo voxel. Ele apenas adota um estilo visual semelhante a um voxel; entretanto, cada cubo ou "bloco" grande é renderizado usando modelos poligonais convencionais.
A maioria dos desenvolvedores prefere a renderização baseada em polígonos por sua eficiência, exigindo apenas a criação de superfícies para renderizar os objetos do jogo. Apesar dessa preferência, o projeto "Alterra" da Ubisoft mostra-se promissor com seus gráficos baseados em voxel.