Trò chơi Voxel lấy cảm hứng từ Minecraft và Animal Crossing đang được phát triểnCó tính năng Xây dựng và Cơ chế mô phỏng xã hội
Theo báo cáo, các nguồn tin cho biết vòng lặp trò chơi của dự án mới này sẽ giống với Animal Crossing. Thay vì các NPC hình người thân thiện, trò chơi có "Matterlings", người chơi tương tác với họ trên hòn đảo quê hương. Mặc dù thông tin chi tiết còn khan hiếm nhưng Animal Crossing nổi tiếng với bầu không khí thư giãn, nơi người chơi thiết kế nhà cửa, thu thập côn trùng và động vật hoang dã cũng như giao lưu với dân làng.
Người chơi có thể rời khỏi hòn đảo quê hương của mình để khám phá các quần xã sinh vật khác, thu thập các vật liệu đa dạng và tương tác với nhiều Matterlings khác nhau. Tuy nhiên, kẻ thù đặt ra một mối đe dọa. Cơ chế giống Minecraft cũng có mặt, với quần xã sinh vật cung cấp vật liệu xây dựng cụ thể. Ví dụ: một quần xã sinh vật trong rừng cung cấp nhiều gỗ cho các công trình kiến trúc.
"Alterra" đã được phát triển trong hơn 18 tháng với Fabien Lhéraud, người đã làm việc cho Ubisoft trong 24 năm, với tư cách là nhà sản xuất chính. Trang LinkedIn của anh ấy cho biết rằng anh ấy đang thực hiện một "Dự án không được công bố thế hệ tiếp theo" và quá trình phát triển bắt đầu vào tháng 12 năm 2020 và tiếp tục cho đến nay. Patrick Redding cũng được cho là đang phát triển trò chơi này với tư cách là giám đốc sáng tạo. Trước đây anh ấy đã từng làm việc cho các tựa game như Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist và Far Cry 2.
Bất chấp tin tức thú vị này, hãy thận trọng khi xử lý thông tin này vì "Alterra" vẫn đang được phát triển và có thể thay đổi.
Trò chơi Voxel là gì?
Một trò chơi voxel phổ biến hiện nay là Teardown, trong đó người chơi thực hiện những vụ trộm phức tạp bằng cách thao tác môi trường một cách tỉ mỉ, phá hủy các bức tường và các vật thể khác theo từng pixel. Điều thú vị là Minecraft không phải là một trò chơi voxel. Nó chỉ áp dụng phong cách hình ảnh giống voxel; tuy nhiên, mỗi khối lập phương hoặc "khối" lớn được hiển thị bằng các mô hình đa giác thông thường.
Hầu hết các nhà phát triển đều thích kết xuất dựa trên đa giác vì tính hiệu quả của nó, chỉ yêu cầu tạo bề mặt để kết xuất các đối tượng trong trò chơi. Bất chấp sở thích này, dự án "Alterra" của Ubisoft vẫn tỏ ra đầy hứa hẹn với đồ họa dựa trên voxel.