受《我的世界》和《动物之森》启发的体素游戏正在开发中,具有建筑和社交模拟机制
报告发布后,消息人士称这个新项目的游戏循环将类似于《动物森友会》。 游戏中没有友好的拟人化 NPC,而是以“Matterlings”为特色,玩家可以在自己的岛屿上与他们互动。 虽然细节很少,但《动物森友会》以其轻松的氛围而闻名,玩家可以设计家园,收集昆虫和野生动物,并与村民交往。
玩家可以离开自己的家乡岛屿去探索其他生物群落,收集不同的材料和与各种 Matterlings 互动。 然而,敌人构成了威胁。 类似《我的世界》的机制也存在,生物群落提供特定的建筑材料。 例如,森林生物群落为建筑提供了充足的木材。
《Alterra》的开发已超过 18 个月,由在育碧工作 24 年的 Fabien Lhéraud 担任首席制作人。他的 LinkedIn 页面显示,他正在开发一个“下一代未宣布项目”,该开发工作于 2020 年 12 月开始,一直持续至今。据报道,帕特里克·雷丁(Patrick Redding)也担任该游戏的创意总监。他之前曾开发过《哥谭骑士》、《细胞分裂黑名单》和《孤岛惊魂 2》等游戏。
尽管有这个令人兴奋的消息,但请谨慎对待此信息,因为“Alterra”仍在开发中,并且可能会发生变化。
什么是体素游戏?
当前流行的体素游戏是《Teardown》,玩家通过精心操纵环境、逐像素拆除墙壁和其他物体来执行精心设计的抢劫。 有趣的是,《我的世界》不是体素游戏。它只是采用了类似体素的视觉风格;然而,每个大立方体或“块”都是使用传统的多边形模型渲染的。
大多数开发人员都喜欢基于多边形的渲染,因为它的效率很高,只需要创建表面即可渲染游戏对象。 尽管有这种偏好,育碧的项目“Alterra”以其基于体素的图形显示出了前景。