Suite au rapport, des sources ont déclaré que la boucle de gameplay de ce nouveau projet ressemblerait à Animal Crossing. Au lieu de sympathiques PNJ anthropomorphes, le jeu propose des « Matterlings », avec lesquels les joueurs interagissent sur leur île natale. Bien que les détails soient rares, Animal Crossing est réputé pour son atmosphère relaxante, où les joueurs conçoivent des maisons, collectent des insectes et des animaux sauvages et socialisent avec les villageois.
Les joueurs peuvent quitter leur île d'origine pour explorer d'autres biomes, rassemblant divers matériaux et interagir avec divers Matterlings. Cependant, les ennemis constituent une menace. Des mécaniques de type Minecraft sont également présentes, avec des biomes proposant des matériaux de construction spécifiques. Par exemple, un biome forestier fournit suffisamment de bois pour les structures.
Le rapport inclut également l'apparence des Matterlings comme "ressemblant quelque peu aux figurines Funko Pop dans leur conception avec de grosses têtes". De plus, ils s’inspirent de créatures fantastiques comme les dragons et d’animaux comme les félins et les chiens. Chaque type d’espèce présente également des variations, en fonction de sa tenue vestimentaire.
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois avec Fabien Lhéraud, chez Ubisoft depuis 24 ans, comme producteur principal. Sa page LinkedIn indique qu'il travaille sur un « projet non annoncé de nouvelle génération » et que le développement a commencé en décembre 2020 et se poursuit jusqu'à aujourd'hui. Patrick Redding travaillerait également sur ce jeu en tant que directeur créatif. Il a déjà travaillé sur des titres comme Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2.
Malgré cette nouvelle passionnante, traitez cette information avec prudence car "Alterra" est toujours en développement et est sujet à changement.
Que sont les jeux Voxel ?
Les jeux Voxel utilisent une méthode distinctive pour modéliser et restituer les objets du jeu. Ces jeux utilisent de minuscules cubes ou pixels, les agrégeant pour restituer des représentations 3D. En termes simples, ils ressemblent à des briques LEGO, assemblées pour construire des objets complexes.
Un jeu de voxel actuellement populaire est Teardown, dans lequel les joueurs exécutent des braquages élaborés en manipulant méticuleusement l'environnement, en démolissant les murs et autres objets pixel par pixel. Fait intéressant, Minecraft n'est pas un jeu de voxel. Il adopte simplement un style visuel de type voxel ; cependant, chaque grand cube ou « bloc » est rendu à l'aide de modèles polygonaux conventionnels.
En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Métaphore : ReFantazio rend les visuels à l'aide de polygones, comprenant des millions de minuscules triangles formant des surfaces. Cela explique pourquoi les joueurs traversent parfois des objets comme des murs ou des PNJ, rencontrant principalement des espaces vides. Les jeux Voxel évitent cela ; chaque bloc ou pixel est empilé pour créer des objets, fournissant ainsi un volume inhérent.La plupart des développeurs privilégient le rendu basé sur des polygones pour son efficacité, ne nécessitant que la création d'une surface pour restituer les objets du jeu. Malgré cette préférence, le projet "Alterra" d'Ubisoft se montre prometteur avec ses graphismes basés sur voxel.