ニュース ユービーアイソフト、Minecraft風ソーシャルシム「Alterra」を開発中

ユービーアイソフト、Minecraft風ソーシャルシム「Alterra」を開発中

著者 : Nora Nov 27,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Minecraft と Animal Crossing にインスピレーションを得たゲームが、Ubisoft Montreal で「Alterra」というタイトルで開発中であると伝えられています。この新しいボクセルベースのゲームの詳細については、読み続けてください!

Minecraft と Animal Crossing にインスピレーションを得た開発中のボクセル ゲーム、建築とソーシャル シムの仕組みをフィーチャーしています

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoftアサシン クリード ヴァル​​ハラとファークライ 6 の開発者であるモントリオールは、コードネームで呼ばれる新しいボクセル ゲームを開発しています。 Insider Gaming の 11 月 26 日の記事によると、「Alterra」です。 このゲームは、以前にキャンセルされ、4 年間開発が続けられていたボクセル ゲームから生まれたと伝えられています。

報道を受けて、情報筋は、この新しいプロジェクトのゲームプレイ ループはどうぶつの森に似ていると述べました。 このゲームには、友好的な擬人化 NPC の代わりに、プレイヤーが故郷の島で交流する「マターリング」が登場します。 詳細はほとんどありませんが、『どうぶつの森』は、プレイヤーが家を設計し、昆虫や野生動物を収集し、村人と交流するリラックスした雰囲気で有名です。

プレイヤーは故郷の島を離れて他のバイオームを探索し、さまざまな材料や材料を収集することができます。さまざまなマターリングと交流します。 しかし、敵は脅威をもたらします。 特定の建築材料を提供するバイオームなど、Minecraft のような仕組みも存在します。 たとえば、森林バイオームは構造物に十分な木材を提供します。

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

報告書には、マターリングスの外観が「大きな頭を持つデザインのファンコ ポップのフィギュアにいくらか似ている」ことも含まれています。さらに、それらはドラゴンなどの空想上の生き物やネコ科の動物やイヌ科の動物からインスピレーションを得ています。各種のタイプにも、服装に応じてバリエーションがあります。

「Alterra」は、Ubisoft に 24 年間勤務している Fabien Lhéraud をリード プロデューサーとして迎え、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼の LinkedIn ページには、彼が「次世代未発表プロジェクト」に取り組んでいることが記載されており、開発は 2020 年 12 月に開始され、現在に至っています。パトリック・レディング氏もクリエイティブディレクターとして本作に取り組んでいると伝えられている。彼はこれまでに Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry 2 などのタイトルに携わっていました。

このエキサイティングなニュースにもかかわらず、「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性があるため、この情報は慎重に扱ってください。

ボクセル ゲームとは何ですか?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

ボクセル ゲームでは、ゲーム内オブジェクトのモデリングとレンダリングに独特の方法が採用されています。 これらのゲームは、極小の立方体またはピクセルを利用し、それらを集合させて 3D 表現をレンダリングします。簡単に言えば、複雑なオブジェクトを構築するために組み立てられるレゴ ブロックに似ています。

現在人気のあるボクセル ゲームは Teardown です。プレイヤーは環境を細心の注意を払って操作し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊することで精巧な強盗を実行します。 興味深いことに、Minecraft はボクセル ゲームではありません。単にボクセルのような視覚スタイルを採用しているだけです。ただし、それぞれの大きな立方体または「ブロック」は、従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

対照的に、S.T.A.L.K.E.R. のようなゲームは、 2 またはメタファー: ReFantazio は、面を形成する数百万の極小の三角形で構成されるポリゴンを使用してビジュアルをレンダリングします。 これは、プレイヤーが壁や NPC などのオブジェクトをすり抜けて、ほとんど何もない空間に遭遇することがある理由を説明しています。 ボクセル ゲームはこれを回避します。各ブロックまたはピクセルがスタックされてオブジェクトが作成され、固有のボリュームが提供されます。

ほとんどの開発者は効率性を考慮してポリゴンベースのレンダリングを好み、ゲーム オブジェクトのレンダリングにはサーフェスの作成のみが必要です。 この好みにもかかわらず、Ubisoft のプロジェクト「Alterra」はボクセルベースのグラフィックスで将来性を示しています。

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