Minecraft と Animal Crossing にインスピレーションを得た開発中のボクセル ゲーム、建築とソーシャル シムの仕組みをフィーチャーしています
報道を受けて、情報筋は、この新しいプロジェクトのゲームプレイ ループはどうぶつの森に似ていると述べました。 このゲームには、友好的な擬人化 NPC の代わりに、プレイヤーが故郷の島で交流する「マターリング」が登場します。 詳細はほとんどありませんが、『どうぶつの森』は、プレイヤーが家を設計し、昆虫や野生動物を収集し、村人と交流するリラックスした雰囲気で有名です。
プレイヤーは故郷の島を離れて他のバイオームを探索し、さまざまな材料や材料を収集することができます。さまざまなマターリングと交流します。 しかし、敵は脅威をもたらします。 特定の建築材料を提供するバイオームなど、Minecraft のような仕組みも存在します。 たとえば、森林バイオームは構造物に十分な木材を提供します。
「Alterra」は、Ubisoft に 24 年間勤務している Fabien Lhéraud をリード プロデューサーとして迎え、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼の LinkedIn ページには、彼が「次世代未発表プロジェクト」に取り組んでいることが記載されており、開発は 2020 年 12 月に開始され、現在に至っています。パトリック・レディング氏もクリエイティブディレクターとして本作に取り組んでいると伝えられている。彼はこれまでに Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry 2 などのタイトルに携わっていました。
このエキサイティングなニュースにもかかわらず、「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性があるため、この情報は慎重に扱ってください。
ボクセル ゲームとは何ですか?
現在人気のあるボクセル ゲームは Teardown です。プレイヤーは環境を細心の注意を払って操作し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊することで精巧な強盗を実行します。 興味深いことに、Minecraft はボクセル ゲームではありません。単にボクセルのような視覚スタイルを採用しているだけです。ただし、それぞれの大きな立方体または「ブロック」は、従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。
ほとんどの開発者は効率性を考慮してポリゴンベースのレンダリングを好み、ゲーム オブジェクトのレンダリングにはサーフェスの作成のみが必要です。 この好みにもかかわらず、Ubisoft のプロジェクト「Alterra」はボクセルベースのグラフィックスで将来性を示しています。