Juego de vóxel inspirado en Minecraft y Animal Crossing en desarrollo con mecánicas de simulación social y de construcción
Tras el informe, las fuentes afirmaron que el bucle de juego de este nuevo proyecto se parecerá a Animal Crossing. En lugar de amigables NPC antropomórficos, el juego presenta "Matterlings", con quienes los jugadores interactúan en una isla natal. Si bien los detalles son escasos, Animal Crossing es famoso por su atmósfera relajante, donde los jugadores diseñan casas, recolectan insectos y vida silvestre y socializan con los aldeanos.
Los jugadores pueden salir de su isla natal para explorar otros biomas, recolectar diversos materiales y interactuando con varios Matterlings. Sin embargo, los enemigos suponen una amenaza. También están presentes mecánicas similares a las de Minecraft, con biomas que ofrecen materiales de construcción específicos. Por ejemplo, un bioma forestal proporciona abundante madera para estructuras.
"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses con Fabien Lhéraud, quien ha estado en Ubisoft durante 24 años, como su productor principal. Su página de LinkedIn indica que está trabajando en un "Proyecto no anunciado de próxima generación" y el desarrollo comenzó en diciembre de 2020 y continúa hasta el presente. Según se informa, Patrick Redding también está trabajando en este juego como director creativo. Anteriormente trabajó en títulos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2.
A pesar de esta emocionante noticia, trate esta información con precaución ya que "Alterra" aún está en desarrollo y está sujeto a cambios.
¿Qué son los juegos Voxel?
Un juego de vóxel actualmente popular es Teardown, en el que los jugadores ejecutan elaborados atracos manipulando meticulosamente el entorno, demoliendo paredes y otros objetos píxel a píxel. Curiosamente, Minecraft no es un juego de vóxeles. Simplemente adopta un estilo visual similar a un vóxel; sin embargo, cada cubo o "bloque" grande se representa utilizando modelos poligonales convencionales.
La mayoría de los desarrolladores prefieren la renderización basada en polígonos por su eficiencia, ya que solo requieren la creación de una superficie para renderizar los objetos del juego. A pesar de esta preferencia, el proyecto "Alterra" de Ubisoft se muestra prometedor con sus gráficos basados en vóxeles.