Minecraft en Animal Crossing-geïnspireerde Voxel-game in ontwikkeling met bouw- en sociale simmechanica
Naar aanleiding van het rapport verklaarden bronnen dat de gameplay-loop van dit nieuwe project op Animal Crossing zal lijken. In plaats van vriendelijke antropomorfe NPC's bevat de game 'Matterlings', met wie spelers op een thuiseiland communiceren. Hoewel details schaars zijn, staat Animal Crossing bekend om zijn ontspannen sfeer, waarin spelers huizen ontwerpen, insecten en dieren in het wild verzamelen en socialiseren met dorpsbewoners.
Spelers kunnen hun thuiseiland verlaten om andere biomen te verkennen, diverse materialen te verzamelen en interactie met verschillende Matterlings. Vijanden vormen echter een bedreiging. Er zijn ook Minecraft-achtige mechanica aanwezig, waarbij biomen specifieke bouwmaterialen aanbieden. Een bosbioom biedt bijvoorbeeld voldoende hout voor constructies.
"Alterra" is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent. Op zijn LinkedIn-pagina staat dat hij werkt aan een "Next Gen Unannounced Project", en de ontwikkeling begon in december 2020 en gaat door tot op de dag van vandaag. Patrick Redding werkt naar verluidt ook aan deze game als creatief directeur. Hij werkte eerder aan titels als Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2.
Behandel deze informatie ondanks dit opwindende nieuws met voorzichtigheid, aangezien "Alterra" nog in ontwikkeling is en aan verandering onderhevig is.
Wat zijn Voxel-spellen?
Een momenteel populair voxelspel is Teardown, waarin spelers uitgebreide overvallen uitvoeren door de omgeving minutieus te manipuleren en muren en andere objecten pixel voor pixel te slopen. Interessant genoeg is Minecraft geen voxelspel. Het neemt slechts een voxel-achtige visuele stijl aan; elke grote kubus of "blok" wordt echter weergegeven met behulp van conventionele polygoonmodellen.
De meeste ontwikkelaars geven de voorkeur aan op polygonen gebaseerde weergave vanwege de efficiëntie ervan, waarbij alleen het maken van oppervlakken nodig is om spelobjecten weer te geven. Ondanks deze voorkeur is Ubisofts project "Alterra" veelbelovend met zijn op voxel gebaseerde graphics.