Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". En una entrevista reciente, Levine reveló que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. Esperaba que Irracional continuara, a pesar de su propia partida, pero en última instancia, no fue su decisión de tomar. El cierre siguió a las luchas personales de Levine durante el desarrollo de Bioshock Infinite, un período que admite que lo dejó mal equipado para liderar el estudio. Su objetivo era hacer que los despidos lo fueran lo más suaves posible, proporcionando paquetes de transición y soporte para su equipo.
La retrospectiva de Levine también toca el potencial de irracional para manejar un remake de BioShock, un proyecto que cree que habría sido una empresa adecuada para el estudio. El legado de los juegos irracionales, conocido por títulos como System Shock 2 y Bioshock Infinite, continúa resonando con los fanáticos.
La anticipación para Bioshock 4 es alta, y muchos creen que el próximo título puede aprender de las experiencias de BioShock Infinite. Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil, la especulación apunta hacia un entorno del mundo abierto, reteniendo la perspectiva de la primera persona de la serie. El desarrollo, bajo 2K y Cloud Chamber Studios, continúa.
Resumen
- Ken Levine reflexiona sobre el cierre de los Juegos Irracionales después de Bioshock Infinite, una decisión que encontró inesperadamente compleja.
- Levine revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de los empleados, a pesar de su propia partida planificada.
- Bioshock 4 es muy esperado, con los fanáticos con la esperanza de que incorpore lecciones aprendidas del desarrollo de Bioshock Infinite, potencialmente con un mundo abierto.