Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". In een recent interview onthulde Levine dat de sluiting van de studio voor de meesten een verrassing was, inclusief hijzelf. Hij had gehoopt dat irrationeel zou doorgaan, ondanks zijn eigen vertrek, maar uiteindelijk was het niet zijn beslissing om te nemen. De sluiting volgde op de persoonlijke worstelingen van Levine tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, een periode die hij toegeeft, liet hem slecht uitgerust om de studio te leiden. Hij wilde de ontslagen zo soepel mogelijk maken en overgangspakketten en ondersteuning voor zijn team bieden.
>Levine's retrospectief raakt ook het potentieel voor irrationeel om een BioShock -remake aan te kunnen, een project dat volgens hem een geschikte onderneming voor de studio zou zijn geweest. De erfenis van irrationele spellen, bekend om titels zoals System Shock 2 en BioShock Infinite, blijft resoneren met fans.
>Anticipatie voor BioShock 4 is hoog, met velen geloven dat de komende titel kan leren van de ervaringen van BioShock Infinite. Hoewel een officiële releasedatum ongrijpbaar blijft, wijst speculatie naar een open-wereldinstelling, waardoor het kenmerkende first-person perspectief van de serie wordt behouden. De ontwikkeling, onder 2K en Cloud Chamber Studios, gaat verder.
>Samenvatting
>- >
- Ken Levine reflecteert op de sluiting van irrationele spellen na BioShock Infinite, een beslissing die hij onverwacht complex vond. >
- Levine onthult de sluiting van de studio, verbaasde de meeste werknemers, ondanks zijn eigen geplande vertrek. >>
- BioShock 4 wordt zeer verwacht, waarbij fans hopen dat het lessen zal bevatten die zijn geleerd uit de ontwikkeling van BioShock Infinite, mogelijk met een open wereld. >