Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Levine tiết lộ rằng sự tắt máy của hãng phim gây ngạc nhiên cho hầu hết, bao gồm cả chính anh ta. Anh ta đã hy vọng phi lý sẽ tiếp tục, mặc dù đã ra đi, nhưng cuối cùng, đó không phải là quyết định của anh ta. Việc đóng cửa theo sau các cuộc đấu tranh cá nhân của Levine trong quá trình phát triển của BioShock Infinite, một giai đoạn anh thừa nhận đã khiến anh được trang bị đầy đủ để lãnh đạo hãng phim. Anh ấy nhằm mục đích làm cho việc sa thải càng suôn sẻ nhất có thể, cung cấp các gói chuyển tiếp và hỗ trợ cho nhóm của mình.
Levine's hồi cứu cũng chạm đến tiềm năng phi lý để xử lý việc làm lại Bioshock, một dự án mà ông tin rằng sẽ là một công việc phù hợp cho hãng phim. Di sản của các trò chơi phi lý, được biết đến với các tựa game như System Shock 2 và Bioshock Infinite, tiếp tục cộng hưởng với người hâm mộ.
Dự đoán cho BioShock 4 là cao, với nhiều người tin rằng tiêu đề sắp tới có thể học hỏi từ những trải nghiệm của BioShock Infinite. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn còn khó nắm bắt, nhưng những điểm đầu cơ hướng tới một bối cảnh thế giới mở, vẫn giữ được quan điểm góc nhìn thứ nhất của loạt bài. Sự phát triển, dưới 2K và Studios buồng đám mây, tiếp tục.
Tóm tắt
- Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý sau BioShock Infinite, một quyết định mà anh ta thấy phức tạp bất ngờ.
- Levine tiết lộ sự đóng cửa của hãng phim khiến hầu hết các nhân viên ngạc nhiên, mặc dù có kế hoạch khởi hành của chính mình.
- Bioshock 4 rất được mong đợi, với người hâm mộ hy vọng nó sẽ kết hợp các bài học kinh nghiệm từ sự phát triển của BioShock Infinite, có khả năng có một thế giới mở.