Trang chủ Tin tức Người tạo Bioshock đã bị sốc bởi việc đóng cửa các trò chơi phi lý

Người tạo Bioshock đã bị sốc bởi việc đóng cửa các trò chơi phi lý

Tác giả : Claire Jan 24,2025

Người tạo Bioshock đã bị sốc bởi việc đóng cửa các trò chơi phi lý

Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Levine tiết lộ rằng sự tắt máy của hãng phim gây ngạc nhiên cho hầu hết, bao gồm cả chính anh ta. Anh ta đã hy vọng phi lý sẽ tiếp tục, mặc dù đã ra đi, nhưng cuối cùng, đó không phải là quyết định của anh ta. Việc đóng cửa theo sau các cuộc đấu tranh cá nhân của Levine trong quá trình phát triển của BioShock Infinite, một giai đoạn anh thừa nhận đã khiến anh được trang bị đầy đủ để lãnh đạo hãng phim. Anh ấy nhằm mục đích làm cho việc sa thải càng suôn sẻ nhất có thể, cung cấp các gói chuyển tiếp và hỗ trợ cho nhóm của mình.

Levine's hồi cứu cũng chạm đến tiềm năng phi lý để xử lý việc làm lại Bioshock, một dự án mà ông tin rằng sẽ là một công việc phù hợp cho hãng phim. Di sản của các trò chơi phi lý, được biết đến với các tựa game như System Shock 2 và Bioshock Infinite, tiếp tục cộng hưởng với người hâm mộ.

Dự đoán cho BioShock 4 là cao, với nhiều người tin rằng tiêu đề sắp tới có thể học hỏi từ những trải nghiệm của BioShock Infinite. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn còn khó nắm bắt, nhưng những điểm đầu cơ hướng tới một bối cảnh thế giới mở, vẫn giữ được quan điểm góc nhìn thứ nhất của loạt bài. Sự phát triển, dưới 2K và Studios buồng đám mây, tiếp tục.

Tóm tắt

  • Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý sau BioShock Infinite, một quyết định mà anh ta thấy phức tạp bất ngờ.
  • Levine tiết lộ sự đóng cửa của hãng phim khiến hầu hết các nhân viên ngạc nhiên, mặc dù có kế hoạch khởi hành của chính mình.
  • Bioshock 4 rất được mong đợi, với người hâm mộ hy vọng nó sẽ kết hợp các bài học kinh nghiệm từ sự phát triển của BioShock Infinite, có khả năng có một thế giới mở.
Bài viết mới nhất
  • Nhà phát triển Starfield cho biết người chơi chán ngấy những trò chơi kéo dài

    ​Will Shen, cựu nhà phát triển của Starfield, nhận thấy ngày càng nhiều người chơi mệt mỏi với các trò chơi AAA quá dài. Quan điểm này, được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot), cho thấy thị trường đang chuyển hướng khỏi những tựa game dài hàng chục giờ từng thống trị bối cảnh AAA. Shen, một cựu chiến binh

    by Eleanor Jan 25,2025

  • Xbox Game Pass Các tựa sách có thể phải đối mặt với việc mất doanh thu cao cấp rất lớn

    ​Xbox Game Pass: Một thanh kiếm hai lưỡi cho các nhà phát triển trò chơi Xbox Game Pass, trong khi cung cấp cho các game thủ một đề xuất giá trị hấp dẫn, đưa ra một thách thức phức tạp cho các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi. Phân tích ngành cho thấy rằng bao gồm một trò chơi trong dịch vụ đăng ký có thể dẫn đến một DE đáng kể

    by Elijah Jan 25,2025

Trò chơi mới nhất