소식 Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다

Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다

작가 : Claire Jan 24,2025

Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다

켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 최근 인터뷰에서 Levine은 스튜디오 폐쇄가 자신을 포함한 대부분의 사람들에게 놀라운 일이었다고 밝혔습니다. 그는 자신이 떠났음에도 불구하고 Irrational이 계속되기를 바랐지만 궁극적으로 내리는 결정은 그의 결정이 아니었습니다. 이번 폐쇄는 BioShock Infinite 개발 과정에서 Levine이 개인적으로 겪은 어려움에 따른 것이었습니다. 그는 그 기간 동안 스튜디오를 이끌기에는 장비가 부족했다고 인정했습니다. 그는 팀에 전환 패키지와 지원을 제공하여 해고를 최대한 원활하게 진행하는 것을 목표로 했습니다.

Levine의 회고전에서는 Irrational이 BioShock 리메이크를 처리할 가능성도 언급하고 있으며, 그는 이 프로젝트가 스튜디오에 적합한 프로젝트였을 것이라고 믿습니다. System Shock 2, BioShock Infinite 등의 타이틀로 알려진 Irrational Games의 유산은 계속해서 팬들의 반향을 불러일으키고 있습니다.

바이오쇼크 4에 대한 기대가 크며, 곧 출시될 타이틀이 바이오쇼크 인피니트의 경험에서 배울 수 있다고 믿는 사람들이 많습니다. 공식적인 출시 날짜는 아직 파악하기 어렵겠지만, 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서 오픈 월드 환경을 염두에 두고 있다는 추측이 나오고 있습니다. 2K와 Cloud Chamber Studios 하에서 개발은 계속됩니다.

요약

  • Ken Levine은 BioShock Infinite 이후 Irrational Games의 폐쇄에 대해 반성합니다. 예상치 못한 복잡한 결정이었습니다.
  • Levine은 자신이 떠날 계획이었음에도 불구하고 스튜디오 폐쇄로 인해 대부분의 직원들이 놀랐다고 밝혔습니다.
  • BioShock 4는 BioShock Infinite의 개발에서 얻은 교훈을 통합하여 잠재적으로 오픈 월드를 제공할 것이라는 팬들의 기대와 함께 큰 기대를 받고 있습니다.
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