ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 最近のインタビューで、レヴァインは、スタジオのシャットダウンが彼自身を含むほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしました。 彼は、彼自身の出発にもかかわらず、不合理が続くことを望んでいましたが、最終的には、それは彼の決定ではありませんでした。 閉鎖は、Bioshock Infiniteの開発中のレバインの個人的な闘争に続きました。彼は、レイオフを可能な限りスムーズにすることを目指し、彼のチームに移行パッケージとサポートを提供しました。
レヴァインの回顧展は、バイオショックのリメイクを処理する可能性にも触れています。 System Shock 2やBioshock Infiniteなどのタイトルで知られる不合理なゲームの遺産は、ファンと共鳴し続けています。 Bioshock 4への期待は高く、多くの人が今後のタイトルがBioshock Infiniteの経験から学ぶことができると信じています。 公式のリリース日はとらえどころのないままですが、憶測はオープンワールドの設定を指し、シリーズの署名の一人称視点を保持しています。 2K未満とクラウドチャンバースタジオの開発は続きます要約
ケン・レヴァインは、バイオショックが無限になった後の不合理なゲームの閉鎖を反映しています。