Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เลวีนเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่สุดรวมถึงตัวเขาเอง เขาหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินต่อไปแม้จะจากไปของตัวเอง แต่ในที่สุดมันก็ไม่ใช่การตัดสินใจของเขาที่จะทำ การปิดการต่อสู้ส่วนตัวของ Levine ในระหว่างการพัฒนาของ Bioshock Infinite ระยะเวลาที่เขายอมรับว่าทำให้เขาไม่พร้อมที่จะเป็นผู้นำในสตูดิโอ เขาตั้งเป้าหมายที่จะทำให้การปลดพนักงานราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จัดหาแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนสำหรับทีมของเขา
ย้อนหลังของ Levine ยังสัมผัสกับศักยภาพของไม่มีเหตุผลที่จะจัดการกับ remake bioshock โครงการที่เขาเชื่อว่าน่าจะเป็นงานที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอ มรดกของเกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อเช่น System Shock 2 และ BioShock Infinite ยังคงสะท้อนกับแฟน ๆ
ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 นั้นสูงโดยมีหลายคนที่เชื่อว่าชื่อที่กำลังจะมาถึงสามารถเรียนรู้ได้จากประสบการณ์ของ BioShock Infinite ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงเข้าใจยาก แต่การเก็งกำไรไปสู่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งเพื่อรักษามุมมองของบุคคลที่หนึ่งของซีรีส์ การพัฒนาภายใต้ 2K และสตูดิโอหอการค้าเมฆยังคงดำเนินต่อไป
สรุป
<>- Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลหลังจาก Bioshock Infinite การตัดสินใจที่เขาพบว่าซับซ้อนโดยไม่คาดคิด
- Levine เปิดเผยว่าการปิดสตูดิโอทำให้พนักงานส่วนใหญ่ประหลาดใจแม้จะออกจากแผนของเขาเอง
- BioShock 4 คาดว่าจะมีแฟน ๆ หวังว่ามันจะรวมบทเรียนที่เรียนรู้จากการพัฒนาของ BioShock Infinite ซึ่งอาจนำเสนอโลกที่เปิดกว้าง
- <>