Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Dans une récente interview, Levine a révélé que la fermeture du studio était une surprise pour la plupart, y compris lui-même. Il espérait que irrationnel continuerait, malgré son propre départ, mais finalement, ce n'était pas sa décision à prendre. La fermeture a suivi les difficultés personnelles de Levine pendant le développement de Bioshock Infinite, une période qu'il admet l'a laissé mal équipé pour diriger le studio. Il visait à rendre les licenciements aussi lisses que possible, fournissant des packages de transition et un soutien à son équipe.
La rétrospective de Levine aborde également le potentiel d'irrationnel pour gérer un remake de bioshock, un projet qui, selon lui, aurait été une entreprise appropriée pour le studio. L'héritage des jeux irrationnels, connus pour des titres comme System Shock 2 et Bioshock Infinite, continue de résonner avec les fans.
L'anticipation pour Bioshock 4 est élevée, beaucoup croyant que le titre à venir peut apprendre des expériences de Bioshock Infinite. Alors qu'une date de sortie officielle reste insaisissable, la spéculation pointe vers un paramètre en monde ouvert, conservant la perspective à la première personne de la série. Le développement, sous 2K et Cloud Chamber Studios, se poursuit.
Résumé
- Ken Levine réfléchit à la fermeture des jeux irrationnels après Bioshock Infinite, une décision qu'il a trouvée de manière inattendue.
- Levine révèle que la fermeture du studio a surpris la plupart des employés, malgré son propre départ planifié.
- Bioshock 4 est très attendu, les fans espérant qu'il incorporera les leçons apprises du développement de Bioshock Infinite, potentiellement avec un monde ouvert.