Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem Irrational Games po sukcesie BioShock Infinite, opisując tę decyzję jako „skomplikowaną”. W niedawnym wywiadzie Levine ujawnił, że zamknięcie studia było zaskoczeniem dla większości, w tym dla niego samego. Miał nadzieję, że Irrational będzie kontynuował działalność pomimo jego odejścia, ale ostatecznie to nie on podjął decyzję. Zamknięcie nastąpiło po osobistych zmaganiach Levine'a podczas prac nad BioShock Infinite i, jak przyznaje, był to okres, w którym nie był przygotowany do kierowania studiem. Chciał, aby zwolnienia były jak najbardziej płynne, zapewniając pakiety przejściowe i wsparcie dla swojego zespołu.
Retrospektywa Levine’a porusza także kwestię potencjału Irrational w zakresie przygotowania remake’u BioShocka – projektu, który jego zdaniem byłby odpowiednim przedsięwzięciem dla studia. Dziedzictwo Irrational Games, znanego z takich tytułów jak System Shock 2 i BioShock Infinite, wciąż budzi respekt wśród fanów.
Oczekiwania na BioShock 4 są duże i wielu uważa, że nadchodzący tytuł może wyciągnąć wnioski z doświadczeń BioShock Infinite. Chociaż oficjalna data premiery pozostaje nieuchwytna, spekulacje wskazują na scenerię w otwartym świecie, przy zachowaniu charakterystycznej dla serii perspektywy pierwszoosobowej. Rozwój pod 2K i Cloud Chamber Studios trwa.
Podsumowanie
- Ken Levine zastanawia się nad zamknięciem Irrational Games po BioShock Infinite. Decyzja ta wydała mu się nieoczekiwanie skomplikowana.
- Levine ujawnia, że zamknięcie studia zaskoczyło większość pracowników, pomimo planowanego przez niego odejścia.
- BioShock 4 jest bardzo wyczekiwany, a fani mają nadzieję, że uwzględni wnioski wyciągnięte z prac nad BioShock Infinite i potencjalnie będzie zawierać otwarty świat.