Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasını yansıtıyor. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, stüdyonun kapanmasının kendisi de dahil olmak üzere çoğu için bir sürpriz olduğunu açıkladı. Kendi ayrılmasına rağmen irrasyonel devam edeceğini ummuştu, ama sonuçta onun verilmesi kararı değildi. Kapanış, Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında Levine'nin kişisel mücadelelerini izledi, itiraf ettiği bir dönem onu stüdyoya liderlik etmek için donanımlı bıraktı. İşten çıkarmaları olabildiğince pürüzsüz hale getirmeyi, ekibine geçiş paketleri ve destek sağlamayı amaçladı.
Levine'nin retrospektifi, irrasyonel bir bioshock remake ile işleme potansiyeline de değiniyor, bu da stüdyo için uygun bir girişim olacağına inandığı bir proje. System Shock 2 ve Bioshock Infinite gibi başlıklar ile bilinen irrasyonel oyunların mirası, hayranlarla rezonansa devam ediyor.
Bioshock 4 için beklenti yüksek, birçoğu yaklaşan başlığın Bioshock Infinite deneyimlerinden öğrenebileceğine inanıyor. Resmi bir çıkış tarihi zor olsa da, spekülasyon açık dünya ortamına işaret ederek serinin imzalı birinci şahıs perspektifini koruyor. 2K ve Cloud Chamber Studios'un altındaki gelişme devam ediyor.Özet
- Ken Levine, beklenmedik bir şekilde karmaşık bulduğu bir karar olan Bioshock Infinite'dan sonra irrasyonel oyunların kapanmasına yansır.
- Levine, kendi planlanan ayrılışına rağmen stüdyonun kapanışının çoğu çalışanı şaşırttığını ortaya koyuyor.
- Bioshock 4, Bioshock Infinite'ın gelişiminden öğrenilen dersleri içereceğini umuyor ve potansiyel olarak açık bir dünyaya sahip.