肯·莱文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:无限》的成功之后《Irrational Games》的意外关闭,称这一决定“很复杂”。 在最近的一次采访中,莱文透露,工作室的关闭令包括他自己在内的大多数人感到惊讶。 尽管他自己离开了,但他还是希望《非理性》能继续下去,但最终,这不是他的决定。 莱文在《生化奇兵:无限》的开发过程中经历了个人的挣扎,导致工作室关闭,他承认这段时期让他没有能力领导工作室。他的目标是让裁员尽可能顺利,为他的团队提供过渡方案和支持。
莱文的回顾还谈到了《无理性》重制《生化奇兵》的潜力,他认为这个项目对于工作室来说是一个合适的项目。 以《网络奇兵 2》和《生化奇兵:无限》等游戏而闻名的 Irrational Games 的遗产继续引起粉丝的共鸣。
对《生化奇兵 4》的期待很高,许多人相信即将推出的游戏可以借鉴《生化奇兵:无限》的经验。 虽然官方发布日期仍然难以捉摸,但猜测是开放世界的设定,保留了该系列标志性的第一人称视角。 2K 和 Cloud Chamber Studios 的开发工作仍在继续。
总结
- 肯·莱文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:无限》之后 Irrational Games 的关闭,他发现这个决定出乎意料地复杂。
- 莱文透露工作室的关闭令大多数员工感到惊讶,尽管他自己也计划离开。
- 《生化奇兵 4》备受期待,粉丝们希望它能够融入《生化奇兵:无限》开发过程中吸取的经验教训,并有可能打造一个开放的世界。