Ken Levine mengimbas kembali penutupan Irrational Games yang tidak dijangka berikutan kejayaan BioShock Infinite, menyifatkan keputusan itu sebagai "rumit." Dalam temu bual baru-baru ini, Levine mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan kebanyakan orang, termasuk dirinya sendiri. Dia berharap Irrational akan berterusan, walaupun dia pergi, tetapi akhirnya, itu bukan keputusannya. Penutupan itu menyusuli perjuangan peribadi Levine semasa pembangunan BioShock Infinite, tempoh yang dia akui menyebabkan dia tidak mempunyai kelengkapan untuk memimpin studio. Dia berhasrat untuk membuat pemberhentian selancar mungkin, menyediakan pakej peralihan dan sokongan untuk pasukannya.
Retrospektif Levine juga menyentuh potensi Irrational untuk mengendalikan pembuatan semula BioShock, projek yang dia percaya akan menjadi usaha yang sesuai untuk studio itu. Warisan Permainan Irrasional, yang terkenal dengan tajuk seperti System Shock 2 dan BioShock Infinite, terus bergema dengan peminat.
Penantian untuk BioShock 4 adalah tinggi, dengan ramai yang percaya tajuk yang akan datang boleh belajar daripada pengalaman BioShock Infinite. Walaupun tarikh keluaran rasmi masih sukar difahami, spekulasi menghala ke arah persekitaran dunia terbuka, mengekalkan perspektif orang pertama tandatangan siri ini. Pembangunan, di bawah 2K dan Cloud Chamber Studios, diteruskan.
Ringkasan
- Ken Levine mengimbas kembali penutupan Irrational Games selepas BioShock Infinite, keputusan yang dia dapati rumit tanpa diduga.
- Levine mendedahkan penutupan studio itu mengejutkan kebanyakan pekerja, walaupun dia sendiri yang merancang untuk berlepas.
- BioShock 4 sangat dinanti-nantikan, dengan peminat berharap ia akan menggabungkan pengajaran yang dipelajari daripada pembangunan BioShock Infinite, yang berpotensi menampilkan dunia terbuka.