肯·萊文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:無限》的成功之後《Irrational Games》的意外關閉,稱這一決定“很複雜”。 在最近的一次采訪中,萊文透露,工作室的關閉令包括他自己在內的大多數人感到驚訝。 盡管他自己離開了,但他還是希望《非理性》能繼續下去,但最終,這不是他的決定。 萊文在《生化奇兵:無限》的開發過程中經曆了個人的掙紮,導致工作室關閉,他承認這段時期讓他沒有能力領導工作室。他的目標是讓裁員盡可能順利,為他的團隊提供過渡方案和支持。
萊文的回顧還談到了《無理性》重製《生化奇兵》的潛力,他認為這個項目對於工作室來說是一個合適的項目。 以《網絡奇兵 2》和《生化奇兵:無限》等遊戲而聞名的 Irrational Games 的遺產繼續引起粉絲的共鳴。
對《生化奇兵 4》的期待很高,許多人相信即將推出的遊戲可以借鑒《生化奇兵:無限》的經驗。 雖然官方發布日期仍然難以捉摸,但猜測是開放世界的設定,保留了該係列標誌性的第一人稱視角。 2K 和 Cloud Chamber Studios 的開發工作仍在繼續。
總結
- 肯·萊文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:無限》之後 Irrational Games 的關閉,他發現這個決定出乎意料地複雜。
- 萊文透露工作室的關閉令大多數員工感到驚訝,盡管他自己也計劃離開。
- 《生化奇兵 4》備受期待,粉絲們希望它能夠融入《生化奇兵:無限》開發過程中吸取的經驗教訓,並有可能打造一個開放的世界。