Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, описывая это решение как «сложное». В недавнем интервью Левин рассказал, что закрытие студии стало неожиданностью для большинства, в том числе и для него самого. Он надеялся, что Irrational продолжит работу, несмотря на его собственный уход, но в конечном итоге это было не его решение. Закрытие последовало за личными трудностями Левина во время разработки BioShock Infinite, период, который, по его признанию, лишил его возможности возглавить студию. Он стремился сделать увольнения максимально плавными, предоставляя переходные пакеты и поддержку своей команде.
Ретроспектива Левайна также затрагивает потенциал Irrational по созданию ремейка BioShock, проекта, который, по его мнению, был бы подходящим проектом для студии. Наследие Irrational Games, известной такими играми, как System Shock 2 и BioShock Infinite, продолжает находить отклик у фанатов.
Ожидание BioShock 4 велико, и многие считают, что предстоящая игра может поучиться на опыте BioShock Infinite. Хотя официальная дата релиза остается неясной, спекуляции указывают на то, что игра будет иметь открытый мир, сохраняя при этом характерный для серии вид от первого лица. Разработка под руководством 2K и Cloud Chamber Studios продолжается.
Резюме
- Кен Левин размышляет о закрытии Irrational Games после BioShock Infinite, решение, которое он нашел неожиданно сложным.
- Левин рассказывает, что закрытие студии удивило большинство сотрудников, несмотря на его собственный запланированный уход.
- BioShock 4 очень ждут, и фанаты надеются, что он будет включать в себя уроки, извлеченные из разработки BioShock Infinite, и потенциально будет включать в себя открытый мир.