Un ancien développeur Starfield, Will Shen, observe une fatigue croissante des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Ce sentiment, partagé dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), suggère un changement de marché des titres de plusieurs heures qui ont dominé le paysage AAA. Shen, un vétéran ayant une expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, souligne le succès de jeux comme Skyrim comme contribuant à la prévalence de ces expériences "à feuilles persistantes". Cependant, il note que de nombreux joueurs ne parviennent pas à terminer les jeux dépassant dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global de l'histoire.
Cette saturation du marché avec de longs titres AAA, soutient Shen, a alimenté une résurgence de jeux plus courts. Il cite le succès de le lavage de bouche , mettant en évidence son temps de jeu concis en tant que facteur clé de sa réception positive. L'implication est qu'une expérience plus courte et plus ciblée peut avoir plus d'impact qu'un jeu tentaculaire enlisé avec de nombreuses quêtes secondaires.
Malgré cette tendance vers des jeux plus courts, la domination de longs titres AAA comme Starfield persiste. Le soutien continu de Bethesda pour Starfield avec DLC comme Shattered Space (2024) et une expansion des rumeurs en 2025 démontre l'attrait en cours des RPG expansifs. L'industrie semble donc naviguer dans une dichotomie: une demande croissante d'expériences plus courtes et plus ciblées ainsi que la popularité continue d'un gameplay étendu et long.