>曾是Starfield Developer,Will Shen观察到越来越长的AAA游戏的玩家疲劳。 这种情绪在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中分享,这表明市场从占主导地位的AAA景观的数十个冠军头衔中转移。 沉是一名资深人士,具有诸如《辐射4》和《辐射76》等冠军的经验,他指出了Skyrim之类的游戏的成功,这有助于这些“常绿”经历的流行。 但是,他指出,许多球员无法完成超过十个小时的比赛,从而影响了整体故事参与。 沉说,
以冗长的AAA头衔的市场饱和,促进了较短的游戏的复兴。 他引用了漱口水的成功,强调了它简洁的游戏时间是其积极接待的关键因素。 这意味着,比庞大的游戏陷入了许多附带任务,更短,更专注的体验可能更具影响力。 尽管这种趋势较短的游戏趋势,但星菲尔德(Starfield)等冗长的AAA冠军的主导地位仍然存在。 贝塞斯达(Bethesda)持续支持Starfield,DLC像
破碎的空间(2024)和传闻中的2025年扩张表明,宽敞的RPG持续吸引人。 因此,该行业似乎正在引导二分法:对较短,更集中的体验的需求不断增长,并持续广泛,长期游戏玩法。