Bekas pembangun Starfield, Will Shen, memerhatikan peningkatan keletihan pemain dengan permainan AAA yang terlalu panjang. Sentimen ini, yang dikongsi dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui Gamespot), mencadangkan peralihan pasaran daripada tajuk berpuluh-puluh jam yang telah menguasai landskap AAA. Shen, seorang veteran yang berpengalaman dalam tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, menunjukkan kejayaan permainan seperti Skyrim sebagai menyumbang kepada kelaziman pengalaman "malar hijau" ini. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa ramai pemain gagal menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam, menjejaskan penglibatan cerita secara keseluruhan.
Ketepuan pasaran dengan tajuk AAA yang panjang ini, kata Shen, telah mencetuskan kebangkitan permainan yang lebih pendek. Beliau memetik kejayaan Mencuci mulut, menyerlahkan masa bermainnya yang ringkas sebagai faktor utama dalam penerimaan positifnya. Implikasinya ialah pengalaman yang lebih pendek dan lebih fokus boleh memberi impak yang lebih besar daripada permainan yang luas yang terhenti dengan banyak pencarian sampingan.
Walaupun trend ke arah permainan yang lebih pendek ini, penguasaan tajuk AAA yang panjang seperti Starfield masih kekal. Sokongan berterusan Bethesda untuk Starfield dengan DLC seperti Shattered Space (2024) dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan menunjukkan daya tarikan berterusan RPG yang meluas. Oleh itu, industri nampaknya sedang menavigasi dikotomi: permintaan yang semakin meningkat untuk pengalaman yang lebih pendek dan lebih fokus di samping populariti berterusan permainan yang meluas dan berbentuk panjang.