एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन, अत्यधिक लंबे एएए खेलों के साथ एक बढ़ते खिलाड़ी की थकान का अवलोकन करता है। कीवी टॉकज़ (गेमस्पॉट के माध्यम से) के साथ एक साक्षात्कार में साझा की गई यह भावना, एएए परिदृश्य पर हावी होने वाले दर्जनों-लंबे समय से लंबे समय तक एक बाजार बदलाव का सुझाव देती है। शेन, फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 जैसे शीर्षकों पर अनुभव के साथ एक अनुभवी, स्किरिम जैसे खेलों की सफलता को इंगित करता है, जो इन "सदाबहार" अनुभवों की व्यापकता में योगदान देता है। हालांकि, वह नोट करता है कि कई खिलाड़ी दस घंटे से अधिक के खेल को पूरा करने में विफल रहते हैं, समग्र कहानी सगाई को प्रभावित करते हैं।
लंबे एएए खिताब, शेन तर्क के साथ बाजार की इस संतृप्ति ने छोटे खेलों के पुनरुत्थान को बढ़ावा दिया है। वह अपने सकारात्मक स्वागत में एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में अपने संक्षिप्त प्लेटाइम को उजागर करते हुए,माउथवॉशिंग की सफलता का हवाला देता है। निहितार्थ यह है कि एक छोटा, अधिक केंद्रित अनुभव कई साइड quests के साथ एक विशाल खेल की तुलना में अधिक प्रभावशाली हो सकता है। छोटे खेलों की ओर इस प्रवृत्ति के बावजूद, स्टारफील्ड जैसे लंबे एएए खिताबों का प्रभुत्व बनी रहती है। डीएलसी के साथ स्टारफील्ड के लिए बेथेस्डा का निरंतर समर्थन जैसे चकनाचूर हो गया अंतरिक्ष
(2024) और एक अफवाह 2025 विस्तार विस्तारक आरपीजी की चल रही अपील को प्रदर्शित करता है। इसलिए, उद्योग, एक डाइकोटॉमी को नेविगेट कर रहा है: व्यापक, लंबे समय के गेमप्ले की निरंतर लोकप्रियता के साथ-साथ छोटे, अधिक केंद्रित अनुभवों की बढ़ती मांग।