Ang isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay nagmamasid sa isang lumalagong pagkapagod ng player na may labis na mahabang laro ng AAA. Ang damdamin na ito, na ibinahagi sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot), ay nagmumungkahi ng isang paglipat ng merkado na malayo sa dose-dosenang mga pamagat na haba na namuno sa AAA landscape. Si Shen, isang beterano na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay tumuturo sa tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang nag -aambag sa paglaganap ng mga "evergreen" na karanasan. Gayunpaman, binanggit niya na maraming mga manlalaro ang hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag -ugnayan sa kuwento.
Ang saturation na ito ng merkado na may mahahabang pamagat ng AAA, ang pagtatalo ni Shen, ay nag -gasolina ng muling pagkabuhay ng mga mas maiikling laro. Nabanggit niya ang tagumpay ng mouthwashing , na itinampok ang maigsi na oras ng paglalaro bilang isang pangunahing kadahilanan sa positibong pagtanggap nito. Ang implikasyon ay ang isang mas maikli, mas nakatuon na karanasan ay maaaring maging mas nakakaapekto kaysa sa isang nakasisilaw na laro na bogged down na may maraming mga pakikipagsapalaran sa panig.
Sa kabila ng kalakaran na ito patungo sa mas maiikling laro, ang pangingibabaw ng mga mahahabang pamagat ng AAA tulad ng Starfield ay nagpapatuloy. Ang patuloy na suporta ni Bethesda para sa Starfield kasama ang DLC tulad ng shattered space (2024) at isang rumored 2025 na pagpapalawak ay nagpapakita ng patuloy na apela ng malawak na RPG. Samakatuwid, ang industriya ay lilitaw na nag-navigate ng isang dichotomy: isang lumalagong demand para sa mas maikli, mas nakatuon na mga karanasan sa tabi ng patuloy na katanyagan ng malawak, pangmatagalang gameplay.