Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, observeert een groeiende spelervermoeidheid met overmatig lange AAA -games. Dit sentiment, gedeeld in een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot), suggereert een marktverschuiving van de tientallen uurlange titels die het AAA-landschap hebben gedomineerd. Shen, een veteraan met ervaring op titels als Fallout 4 en Fallout 76, wijst op het succes van games zoals Skyrim als bijdragen aan de prevalentie van deze "groenblijvende" ervaringen. Hij merkt echter op dat veel spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, wat de algemene verhaalbetrokkenheid beïnvloedt.
>>Deze verzadiging van de markt met lange AAA -titels, betoogt Shen, heeft een heropleving van kortere games aangewakkerd. Hij citeert het succes van mondwater , en benadrukt de beknopte speeltijd als een sleutelfactor in zijn positieve ontvangst. De implicatie is dat een kortere, meer gerichte ervaring effectiever kan zijn dan een uitgestrekte game met talloze side -quests.
>Ondanks deze trend naar kortere spellen blijft de dominantie van lange AAA -titels zoals Starfield bestaan. Bethesda's voortdurende steun voor Starfield met DLC zoals verbrijzelde ruimte (2024) en een geruchten 2025 -uitbreiding toont de voortdurende aantrekkingskracht van uitgebreide RPG's. De industrie lijkt daarom een dichotomie te navigeren: een groeiende vraag naar kortere, meer gerichte ervaringen naast de voortdurende populariteit van uitgebreide, langvormige gameplay.
> <🎜>>