Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, aşırı uzun AAA oyunlarıyla büyüyen bir oyuncu yorgunluğu gözlemliyor. Kivi Talkz (GameSpot aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda paylaşılan bu duygu, AAA manzarasına hakim olan düzinelerce saatlik başlıklardan uzaklaşmayı öneriyor. Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklar üzerinde deneyime sahip bir gazi olan Shen, Skyrim gibi oyunların bu "yaprak dökmeyen" deneyimlerin yaygınlığına katkıda bulunduğuna işaret ediyor. Ancak, birçok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlayamadığını ve genel hikaye katılımını etkilediğini belirtiyor.
Uzun AAA başlıkları ile pazarın bu doygunluğu, daha kısa oyunların yeniden canlanmasını sağladığını savunuyor. ağız yıkama 'in başarısını belirterek, özlü oyun süresini olumlu resepsiyonunda önemli bir faktör olarak vurguluyor. Bunun anlamı, daha kısa, daha odaklı bir deneyimin, çok sayıda yan görevle boğulmuş genişleyen bir oyundan daha etkili olabileceğidir.
Daha kısa oyunlara yönelik bu eğilime rağmen, Starfield gibi uzun AAA başlıklarının hakimiyeti devam ediyor. Bethesda'nın DLC gibi Starfield'aParamparça alan (2024) ve söylentiler 2025 genişlemesi, geniş RPG'lerin devam eden cazibesini gösteriyor. Bu nedenle endüstri, bir ikilikte geziniyor gibi görünmektedir: kapsamlı, uzun biçimli oyunun sürekli popülaritesinin yanı sıra daha kısa, daha odaklanmış deneyimler için artan bir talep.