Um ex-desenvolvedor de Starfield, Will Shen, observa um cansaço crescente dos jogadores com jogos AAA excessivamente longos. Este sentimento, compartilhado em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot), sugere uma mudança de mercado em relação aos títulos de dezenas de horas de duração que dominaram o cenário AAA. Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, aponta que o sucesso de jogos como Skyrim contribui para a prevalência dessas experiências “perenes”. No entanto, ele observa que muitos jogadores não conseguem completar jogos que excedem dez horas, impactando o envolvimento geral da história.
Essa saturação do mercado com longos títulos AAA, argumenta Shen, alimentou o ressurgimento de jogos mais curtos. Ele cita o sucesso de Enxaguante bucal, destacando seu tempo de brincadeira conciso como um fator chave para sua recepção positiva. A implicação é que uma experiência mais curta e focada pode ter mais impacto do que um jogo extenso atolado em inúmeras missões secundárias.
Apesar dessa tendência para jogos mais curtos, o domínio de títulos AAA longos como Starfield persiste. O apoio contínuo da Bethesda a Starfield com DLC como Shattered Space (2024) e uma suposta expansão de 2025 demonstram o apelo contínuo dos RPGs expansivos. A indústria, portanto, parece estar navegando em uma dicotomia: uma demanda crescente por experiências mais curtas e focadas, juntamente com a popularidade contínua de jogos extensos e longos.