Will Shen อดีตผู้พัฒนา Starfield สังเกตเห็นผู้เล่นที่เหนื่อยล้าจากเกม AAA ที่ยาวเกินไป ความรู้สึกนี้ได้ถูกแชร์ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่านทาง Gamespot) ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของตลาดจากเกมที่มีความยาวหลายสิบชั่วโมงซึ่งครองตลาด AAA Shen ผู้คร่ำหวอดที่มีประสบการณ์ในเกมอย่าง Fallout 4 และ Fallout 76 ชี้ให้เห็นถึงความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ว่ามีส่วนทำให้ประสบการณ์ "ที่เขียวขจี" แพร่หลายเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม เขาตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นหลายคนไม่สามารถเล่นเกมให้จบเกินสิบชั่วโมงได้ ซึ่งส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมของเรื่องราวโดยรวม
ความอิ่มตัวของตลาดด้วยชื่อ AAA ที่มีความยาวนี้ Shen ให้เหตุผล ได้กระตุ้นให้เกมที่สั้นลงกลับมาฟื้นตัว เขากล่าวถึงความสำเร็จของการล้างปาก โดยเน้นเวลาเล่นที่กระชับเป็นปัจจัยสำคัญในการตอบรับเชิงบวก ความหมายก็คือประสบการณ์ที่สั้นกว่าและมีสมาธิมากกว่าสามารถส่งผลกระทบได้มากกว่าเกมที่ยืดเยื้อซึ่งเต็มไปด้วยภารกิจรองมากมาย
ถึงแม้จะมีแนวโน้มไปสู่เกมที่สั้นกว่านี้ แต่ความโดดเด่นของเกม AAA ที่มีความยาวอย่าง Starfield ยังคงมีอยู่ การสนับสนุน Starfield อย่างต่อเนื่องของ Bethesda ด้วย DLC เช่น Shattered Space (2024) และส่วนขยายที่มีข่าวลือในปี 2025 แสดงให้เห็นถึงความน่าดึงดูดใจของเกม RPG ที่กว้างขวางอย่างต่อเนื่อง ดังนั้น ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมนี้กำลังเผชิญกับความแตกต่าง: ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์ที่สั้นกว่าและเน้นมากขึ้น ควบคู่ไปกับความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกมเพลย์รูปแบบยาวที่กว้างขวาง