元 Starfield 開発者の Will Shen は、過度に長い AAA ゲームによるプレイヤーの疲労が増大していることに気づきました。 Kiwi Talkz のインタビュー (Gamespot 経由) で共有されたこの感情は、AAA の世界を支配してきた数十時間のタイトルから市場が移行していることを示唆しています。 『Fallout 4』や『Fallout 76』などのタイトルに携わった経験を持つベテランのシェン氏は、『スカイリム』のようなゲームの成功が、こうした「常緑の」体験の普及に貢献していると指摘します。 ただし、多くのプレイヤーが 10 時間を超えるゲームをクリアできず、全体的なストーリーへの関与に影響を及ぼしていると彼は指摘します。
長編 AAA タイトルによる市場の飽和が、短編ゲームの復活を促進している、とシェン氏は主張します。 彼はマウスウォッシュの成功を挙げ、その簡潔なプレイタイムが好評の重要な要因であることを強調しました。 つまり、多数のサイド クエストで行き詰まった広大なゲームよりも、より短く集中したエクスペリエンスの方が影響力が大きい可能性があるということです。
このような短いゲームへの傾向にもかかわらず、Starfield のような長い AAA タイトルの優位性は続いています。 Shattered Space (2024) や噂される 2025 年の拡張などの DLC で Bethesda が Starfield を継続的にサポートしていることは、広大な RPG の継続的な魅力を示しています。 したがって、業界は二項対立を乗り越えているようです。つまり、広範囲にわたる長時間のゲームプレイの人気が続く一方で、より短く、より集中した体験に対する需要が高まっているということです。