một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, quan sát một người chơi đang phát triển mệt mỏi với các trò chơi AAA quá dài. Tình cảm này, được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz (thông qua Gamespot), cho thấy một sự thay đổi thị trường khỏi hàng chục danh hiệu dài hàng giờ đã thống trị cảnh quan AAA. Shen, một cựu chiến binh có kinh nghiệm về các tựa game như Fallout 4 và Fallout 76, chỉ ra sự thành công của các trò chơi như Skyrim là góp phần vào sự phổ biến của những trải nghiệm "thường xanh" này. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng nhiều người chơi không hoàn thành các trò chơi vượt quá mười giờ, ảnh hưởng đến sự tham gia của câu chuyện.
Sự bão hòa này của thị trường với các tựa game AAA dài, Shen lập luận, đã thúc đẩy sự hồi sinh của các trò chơi ngắn hơn. Anh ta trích dẫn sự thành công của nước súc miệng , nêu bật thời gian chơi ngắn gọn của nó là một yếu tố quan trọng trong sự tiếp nhận tích cực của nó. Hàm ý là một trải nghiệm ngắn hơn, tập trung hơn có thể gây ảnh hưởng nhiều hơn so với một trò chơi ngổn ngang bị sa lầy với nhiều nhiệm vụ phụ.
Bất chấp xu hướng này đối với các trò chơi ngắn hơn, sự thống trị của các tựa game AAA dài như Starfield vẫn tồn tại. Sự hỗ trợ liên tục của Bethesda cho Starfield với DLC như không gian tan vỡ (2024) và bản mở rộng năm 2025 được đồn đại cho thấy sự hấp dẫn liên tục của các game nhập vai mở rộng. Do đó, ngành công nghiệp dường như đang điều hướng một sự phân đôi: nhu cầu ngày càng tăng đối với những trải nghiệm ngắn hơn, tập trung hơn cùng với sự phổ biến liên tục của lối chơi dài, dài.