একজন প্রাক্তন স্টারফিল্ড ডেভেলপার, উইল শেন, অত্যধিক লম্বা AAA গেমের সাথে খেলোয়াড়দের ক্লান্তি বাড়তে দেখেন। কিউই টকজ (গেমসপটের মাধ্যমে) সাথে একটি সাক্ষাত্কারে ভাগ করা এই অনুভূতিটি AAA ল্যান্ডস্কেপে আধিপত্যকারী কয়েক ডজন-ঘন্টা-দীর্ঘ শিরোনাম থেকে বাজারের সরে যাওয়ার পরামর্শ দেয়। শেন, ফলআউট 4 এবং ফলআউট 76-এর মতো শিরোনামের অভিজ্ঞতা সহ একজন অভিজ্ঞ, এই "চিরসবুজ" অভিজ্ঞতাগুলির প্রসারে অবদান হিসাবে স্কাইরিমের মতো গেমগুলির সাফল্যের দিকে নির্দেশ করে৷ যাইহোক, তিনি উল্লেখ করেছেন যে অনেক খেলোয়াড় দশ ঘন্টার বেশি গেম সম্পূর্ণ করতে ব্যর্থ হয়, যা সামগ্রিক গল্পের ব্যস্ততাকে প্রভাবিত করে।
দীর্ঘ AAA শিরোনাম সহ বাজারের এই স্যাচুরেশন, শেন যুক্তি দেন, ছোট গেমের পুনরুত্থান ঘটিয়েছে। তিনি মাউথ ওয়াশিং এর সাফল্যের উল্লেখ করেছেন, এটির সংক্ষিপ্ত খেলার সময়কে এর ইতিবাচক অভ্যর্থনার মূল কারণ হিসেবে তুলে ধরেছেন। এর অর্থ হল যে একটি ছোট, আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতা একটি বিস্তৃত খেলার চেয়ে বেশি প্রভাবশালী হতে পারে যেটি অসংখ্য পার্শ্ব অনুসন্ধানের সাথে আটকে আছে৷
ছোট গেমের দিকে এই প্রবণতা সত্ত্বেও, স্টারফিল্ডের মতো দীর্ঘ AAA শিরোনামের আধিপত্য বজায় রয়েছে। DLC এর সাথে স্টারফিল্ডের জন্য বেথেসদার অব্যাহত সমর্থন যেমন শ্যাটারড স্পেস (2024) এবং একটি গুজব 2025 সম্প্রসারণ বিস্তৃত RPG-এর চলমান আবেদনকে দেখায়। তাই, শিল্পটি একটি দ্বিধাবিভক্তিতে নেভিগেট করছে বলে মনে হচ্ছে: বিস্তৃত, দীর্ঘ-ফর্মের গেমপ্লের ক্রমাগত জনপ্রিয়তার পাশাপাশি সংক্ষিপ্ত, আরও মনোযোগী অভিজ্ঞতার ক্রমবর্ধমান চাহিদা৷