Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, osserva una fatica in crescita con giochi AAA eccessivamente lunghi. Questo sentimento, condiviso in un'intervista con Kiwi Talkz (tramite Gamespot), suggerisce un passaggio di mercato lontano dalle dozzine di titoli lunghi che hanno dominato il paesaggio AAA. Shen, un veterano con esperienza su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, indica il successo di giochi come Skyrim come contribuendo alla prevalenza di queste esperienze "sempreverdi". Tuttavia, osserva che molti giocatori non riescono a completare i giochi superiori a dieci ore, influenzando il coinvolgimento generale della storia.
Questa saturazione del mercato con lunghi titoli AAA, sostiene Shen, ha alimentato una rinascita di giochi più brevi. Cita il successo di collutorio , mettendo in evidenza la sua concisa gioco come fattore chiave nella sua accoglienza positiva. L'implicazione è che un'esperienza più breve e più mirata può essere più impatto di un gioco tentacolare impantanato con numerose missioni secondarie.
Nonostante questa tendenza verso giochi più brevi, il dominio di lunghi titoli AAA come Starfield persiste. Il continuo supporto di Bethesda per Starfield con DLC come spazio frantumato (2024) e un'espansione del 2025 dimostra il fascino in corso di ampi giochi di ruolo. L'industria, quindi, sembra navigare in una dicotomia: una crescente domanda di esperienze più brevi e più mirate insieme alla continua popolarità di un ampio gameplay a forma di lunga durata.