전 Starfield 개발자인 Will Shen은 지나치게 긴 AAA 게임으로 인해 플레이어의 피로도가 커지는 것을 관찰합니다. Kiwi Talkz(Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 공유된 이러한 감정은 AAA 환경을 지배해 온 수십 시간 길이의 타이틀에서 시장이 변화하고 있음을 시사합니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 경험이 있는 베테랑인 Shen은 Skyrim과 같은 게임의 성공이 이러한 "상시적인" 경험의 확산에 기여했다고 지적합니다. 그러나 그는 많은 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 못하여 전체 스토리 참여에 영향을 미친다고 지적합니다.
Shen은 긴 AAA 타이틀로 인해 시장이 포화되면서 더 짧은 게임이 부활하게 되었다고 주장합니다. 그는 Moutwashing의 성공을 꼽으며 간결한 플레이 시간이 호평의 핵심 요인이라고 강조합니다. 이는 수많은 사이드 퀘스트로 인해 수렁에 빠진 거대한 게임보다 더 짧고 집중적인 경험이 더 큰 영향을 미칠 수 있다는 의미입니다.
이러한 짧은 게임 경향에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 AAA 타이틀의 지배력은 지속됩니다. Shattered Space(2024)와 같은 DLC와 2025년 확장팩 소문이 있는 Starfield에 대한 Bethesda의 지속적인 지원은 확장형 RPG의 지속적인 매력을 보여줍니다. 따라서 업계는 광범위하고 긴 형식의 게임플레이의 지속적인 인기와 함께 더 짧고 집중적인 경험에 대한 수요가 증가하는 이분법을 탐색하고 있는 것으로 보입니다.