モンスターハンターのワイルドの強化された料理リアリズム:目のためのeast宴
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。開発チームのリーダーであるKaname FujiokaとYuya Tokudaは、本当に美味しく見える料理を作ることに焦点を当て、単なるリアリズムを上回ることを目指しています。このゲームには、多様な肉、魚、野菜の料理を特徴とする豊富なメニューがあります。
シリーズの長年の料理メカニックに基づいて、ワイルドは、アニメや商業用食品のプレゼンテーションに触発された、食品の視覚的な魅力を大幅に拡大しています。これには、全体的な美味しさを高めるために、劇的な照明と誇張された食品モデリングを採用することが含まれます。藤岡は、真の視覚的魅力を達成するために現実的な表現を超えることの重要性を強調し、料理の感覚を呼び起こす必要性を強調しています。
キャンプ料理体験
以前の分割払いとは異なり、Monster Hunter Wildsはプレイヤーがどこでも食事をすることができ、正式なレストランの設定ではなく、カジュアルなキャンプの雰囲気を育みます。このシフトは、没入型の体験を向上させ、食事をより自然で魅力的に感じさせます。以前に披露されたチーズプルは、ファンの間ですでにかなりの興奮を生み出しており、高いレベルの視覚的な詳細をほのめかしています。ローストキャベツなどのシンプルな料理でさえ、視覚的な忠実度に対するチームのコミットメントを紹介することで膨らむような現実的な詳細があり、細心の注意を払っています。
秘密の肉の傑作
自称肉愛好家であるYuya Tokuda監督は、秘密の「贅沢な」肉料理を約束し、驚きと料理の陰謀の要素を追加します。全体的に、さまざまな料理に焦点を当て、食事時の表現力豊かなキャラクターアニメーションと相まって、ゲームの料理シーケンス内で料理の満足感を誇張していることを目指しています。このゲームは、2025年2月28日にリリースされる予定です。