Rumah Berita Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Pengarang : Andrew Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Realisme Kuliner yang Dipertingkatkan di Monster Hunter Wilds: Pesta untuk Mata

Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula persembahan makanan dalam permainan, mengutamakan visual selera melalui gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya. Pemimpin pasukan pembangunan Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda bertujuan untuk melampaui realisme semata -mata, memberi tumpuan kepada penciptaan hidangan yang benar -benar kelihatan lazat. Permainan ini mempunyai menu yang luas yang memaparkan pelbagai hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran.

Membina mekanik memasak lama, Wilds dengan ketara memperluaskan daya tarikan visual makanan, yang diilhamkan oleh persembahan makanan anime dan komersial. Ini termasuk menggunakan pencahayaan dramatik dan pemodelan makanan yang dibesar -besarkan untuk meningkatkan keseronokan keseluruhan. Fujioka menyoroti kepentingan melebihi perwakilan yang realistik untuk mencapai daya tarikan visual yang benar, menekankan keperluan untuk membangkitkan rasa kegembiraan masakan.

Pengalaman masakan perkhemahan

Tidak seperti ansuran sebelumnya, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana, memupuk suasana perkhemahan kasual dan bukannya suasana restoran formal. Peralihan ini meningkatkan pengalaman mendalam, menjadikan waktu makan berasa lebih semula jadi dan menarik. Tarik keju sebelum ini telah menghasilkan kegembiraan yang besar di kalangan peminat, mengisyaratkan pada tahap terperinci visual yang tinggi. Malah hidangan mudah, seperti kubis panggang, menerima perhatian yang teliti, dengan butiran yang realistik seperti mengepung apabila mengungkap, mempamerkan komitmen pasukan untuk kesetiaan visual.

Karya daging rahsia

Pengarah Yuya Tokuda, peminat daging yang dikemukakan sendiri, menjanjikan hidangan daging "mewah" rahsia, sambil menambah unsur kejutan dan tipu muslihat masakan. Tumpuan keseluruhan pada pelbagai hidangan, ditambah pula dengan animasi watak ekspresif semasa waktu makan, bertujuan untuk mewujudkan kepuasan masakan yang dibesar -besarkan dalam urutan memasak permainan. Permainan ini dijadualkan untuk dibebaskan pada 28 Februari, 2025.

Artikel Terkini
  • Buka kunci komunikasi yang mengagumkan: semburan master & emotes di saingan

    ​Pamerkan gaya anda di pesaing Marvel: Menguasai semburan dan emotes Para pesaing Marvel membolehkan anda bermain sebagai wira dan penjahat kegemaran anda, tetapi mengapa tidak menambah bakat? Panduan ini menerangkan cara menggunakan semburan dan emotes untuk menyatakan diri anda di medan perang. Menggunakan semburan dan emotes Untuk melepaskan semburan anda dan

    by Noah Feb 22,2025

  • Pencipta bersama Dragon Age menawarkan EA beberapa nasihat: Ikuti pemaju Baldur's Gate 3 Larian's Lead

    ​Bekas pemaju BioWare telah mengkritik penilaian EA tentang Dragon Age: Dreadwolf's Underformance dan penstrukturan semula BioWare. Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menyifatkan kegagalan permainan untuk kekurangan rayuan yang luas, mencadangkan keperluan untuk "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama

    by Christian Feb 22,2025