Realisme Kuliner yang Dipertingkatkan di Monster Hunter Wilds: Pesta untuk Mata
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula persembahan makanan dalam permainan, mengutamakan visual selera melalui gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya. Pemimpin pasukan pembangunan Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda bertujuan untuk melampaui realisme semata -mata, memberi tumpuan kepada penciptaan hidangan yang benar -benar kelihatan lazat. Permainan ini mempunyai menu yang luas yang memaparkan pelbagai hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran.
Membina mekanik memasak lama, Wilds dengan ketara memperluaskan daya tarikan visual makanan, yang diilhamkan oleh persembahan makanan anime dan komersial. Ini termasuk menggunakan pencahayaan dramatik dan pemodelan makanan yang dibesar -besarkan untuk meningkatkan keseronokan keseluruhan. Fujioka menyoroti kepentingan melebihi perwakilan yang realistik untuk mencapai daya tarikan visual yang benar, menekankan keperluan untuk membangkitkan rasa kegembiraan masakan.
Pengalaman masakan perkhemahan
Tidak seperti ansuran sebelumnya, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana, memupuk suasana perkhemahan kasual dan bukannya suasana restoran formal. Peralihan ini meningkatkan pengalaman mendalam, menjadikan waktu makan berasa lebih semula jadi dan menarik. Tarik keju sebelum ini telah menghasilkan kegembiraan yang besar di kalangan peminat, mengisyaratkan pada tahap terperinci visual yang tinggi. Malah hidangan mudah, seperti kubis panggang, menerima perhatian yang teliti, dengan butiran yang realistik seperti mengepung apabila mengungkap, mempamerkan komitmen pasukan untuk kesetiaan visual.
Karya daging rahsia
Pengarah Yuya Tokuda, peminat daging yang dikemukakan sendiri, menjanjikan hidangan daging "mewah" rahsia, sambil menambah unsur kejutan dan tipu muslihat masakan. Tumpuan keseluruhan pada pelbagai hidangan, ditambah pula dengan animasi watak ekspresif semasa waktu makan, bertujuan untuk mewujudkan kepuasan masakan yang dibesar -besarkan dalam urutan memasak permainan. Permainan ini dijadualkan untuk dibebaskan pada 28 Februari, 2025.