Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds: una fiesta para los ojos
Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. Los líderes del equipo de desarrollo Kaname Fujioka y Yuya Tokuda tienen como objetivo superar el simple realismo, enfocándose en crear platos que realmente se ven deliciosos. El juego cuenta con un extenso menú con una variedad diversa de carne, pescado y platos de verduras.
Sobre la base del mecánico de cocina de larga data de la serie, Wilds se expande significativamente en el atractivo visual de los alimentos, inspirados en las presentaciones de anime y alimentos comerciales. Esto incluye emplear iluminación dramática y modelado de alimentos exagerados para mejorar la delicia general. Fujioka destaca la importancia de exceder la representación realista para lograr un verdadero atractivo visual, enfatizando la necesidad de evocar una sensación de deleite culinario.
Una experiencia culinaria de campamento
A diferencia de las entregas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, fomentando un ambiente de campamento informal en lugar de un restaurante formal. Este cambio mejora la experiencia inmersiva, haciendo que las comidas se sientan más naturales y atractivas. Un tirón de queso exhibido anteriormente ya ha generado una considerable emoción entre los fanáticos, insinuando el alto nivel de detalle visual. Incluso los platos simples, como el repollo asado, reciben una atención meticulosa, con detalles realistas como hincharse al descubrir, mostrar el compromiso del equipo con la fidelidad visual.
Una obra maestra de carne secreta
La directora Yuya Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, promete un plato secreto de carne "extravagante", que agrega un elemento de sorpresa e intriga culinaria. El enfoque general en una amplia variedad de platos, junto con animaciones de personajes expresivos durante las comidas, tiene como objetivo crear una sensación exagerada de satisfacción culinaria dentro de las secuencias de cocina del juego. El juego está programado para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025.