在怪物獵人野生中增強了烹飪現實主義:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊領導者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超越現實主義,專注於創建真正美味的菜肴。該遊戲擁有廣泛的菜單,其中包括各種各樣的肉,魚和蔬菜菜肴。
Wild在該係列長期以來的烹飪機械師的基礎上,啟發了動漫和商業食品演示的啟發,大大擴展了食物的視覺吸引力。這包括采用戲劇性的照明和誇張的食物建模來增強整體美味。富士(Fujioka)強調了超越現實的表示以實現真正的視覺吸引力的重要性,強調需要喚起烹飪樂趣的感覺。
露營的烹飪經驗
與以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,營造休閑露營的氛圍,而不是正式的餐廳環境。這種轉變增強了沉浸式體驗,使進餐時間變得更加自然和吸引人。先前展示的奶酪拉力已經引起了粉絲的極大興奮,暗示了高水平的視覺細節。即使是簡單的菜肴,例如烤白菜,也會受到細致的關注,並帶有現實的細節,例如在發現,展示團隊對視覺保真度的承諾。
秘密肉類傑作
自稱為肉類愛好者的導演Yuya Tokuda承諾秘密“奢侈”的肉菜,增加了一個驚喜和烹飪的元素。總體上關注各種菜肴,再加上在進餐時期表現力的角色動畫,旨在在遊戲的烹飪序列中營造出誇張的烹飪滿意度。該遊戲定於2025年2月28日發布。