Дом Новости Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Автор : Andrew Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Увеличенный кулинарный реализм в Wilds Monster Hunter: праздник для глаз

Monster Hunter Wilds собирается переопределить в игровой презентации пищи, что приоритет аппетитным визуальным эффектам посредством сочетания реализма и стилизованного преувеличения. Лидеры команды разработчиков Канаме Фудзиока и Юйя Токуда стремятся превзойти простое реализм, сосредоточившись на создании блюд, которые действительно выглядят восхитительно. Игра может похвастаться обширным меню с разнообразным набором мяса, рыбы и овощных блюд.

Опираясь на давнюю механику приготовления пищи серии, дикие растут значительно расширяются на визуальной привлекательности продуктов питания, вдохновленных аниме и коммерческими презентациями в продовольствие. Это включает в себя использование драматического освещения и преувеличенного моделирования продуктов питания для повышения общей вкусности. Фудзиока подчеркивает важность превышения реалистичного представления для достижения истинной визуальной привлекательности, подчеркивая необходимость вызвать чувство кулинарного восторга.

Кулинарный опыт в кемпинге

В отличие от предыдущих выпусков, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, способствуя повседневной атмосфере кемпинга, а не формальной ресторанной обстановкой. Этот сдвиг усиливает захватывающий опыт, заставляя питание чувствовать себя более естественным и увлекательным. Ранее демонстрируемый сырной тяги уже вызвал значительное волнение среди поклонников, намекая на высокий уровень визуальных деталей. Даже простые блюда, такие как жареная капуста, привлекают дотошное внимание, с реалистичными деталями, такими как разжигание при раскрытии, демонстрируя приверженность команды визуальной верности.

Секретный шедевр мяса

Режиссер Юя Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, обещает секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавляя элемент неожиданности и кулинарной интриги. Общее внимание на широком спектре блюд, в сочетании с выразительными анимациями персонажей во время еды, направлено на создание преувеличенного чувства кулинарного удовлетворения в последовательностях приготовления пищи игры. Игра намечена для выпуска 28 февраля 2025 года.

Последние статьи
  • Разблокировать изучающее общение: мастер -спреи и эмоции в соперниках

    ​Покажите свой стиль в Marvel Rivals: Mastering Sprays and Emotes Marvel Rivals позволяет вам играть за ваших любимых героев и злодеев, но почему бы не добавить немного таланта? Это руководство объясняет, как использовать спреи и эмоции, чтобы выразить себя на поле битвы. Используя спреи и эмоции Чтобы раскрыть свои спреи и

    by Noah Feb 22,2025

  • Соавтор Dragon Age предлагает EA Несколько советов: следуйте за разработчиком Baldur's Gate 3 Larian's Lead

    ​Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA Dragon Age: недостаточная эффективность Dreadwolf и последующая реструктуризация BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, предполагая необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия».

    by Christian Feb 22,2025