réalisme culinaire amélioré dans Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Les chefs d'équipe de développement Kaname Fujioka et Yuya Tokuda visent à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur la création de plats qui ont vraiment l'air délicieux. Le jeu possède un menu complet avec une gamme diversifiée de viande, de poisson et de plats de légumes.
S'appuyant sur le mécanicien de cuisine de longue date de la série, Wilds développe considérablement l'attrait visuel de la nourriture, inspiré par les présentations des aliments animés et commerciaux. Cela comprend l'utilisation d'un éclairage spectaculaire et une modélisation alimentaire exagérée pour améliorer la délicatesse globale. Fujioka souligne l'importance de dépasser la représentation réaliste pour réaliser un véritable attrait visuel, soulignant la nécessité d'évoquer un sentiment de délice culinaire.
Une expérience culinaire de camping
Contrairement aux épisodes précédents, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, favorisant une atmosphère de camping décontractée plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Ce changement améliore l'expérience immersive, rendant les repas plus naturels et engageants. Une traction de fromage précédemment présentée a déjà généré une excitation considérable parmi les fans, faisant allusion au niveau élevé de détails visuels. Même des plats simples, tels que le chou rôti, reçoivent une attention méticuleuse, avec des détails réalistes comme gonfler lors de la découverte, présentant l'engagement de l'équipe à la fidélité visuelle.
Un chef-d'œuvre secret de la viande
Le réalisateur Yuya Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, promet un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant un élément de surprise et d'intrigue culinaire. L'accent global sur une grande variété de plats, associés à des animations expressives des personnages pendant les repas, vise à créer un sentiment exagéré de satisfaction culinaire dans les séquences de cuisine du jeu. Le jeu devrait sortir le 28 février 2025.