Ulepszony realizm kulinarny w Monster Hunter Wilds: A Steast for the Eyes
Monster Hunter Wilds ma na nowo zdefiniować prezentację żywności w grze, priorytetowo traktując apetyczne wizualizacje poprzez mieszankę realizmu i stylizowaną przesadę. Liderzy zespołu programistów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda mają na celu przewyższenie zwykłego realizmu, koncentrując się na tworzeniu potraw, które naprawdę wyglądają pysznie. Gra oferuje obszerne menu zawierające różnorodną gamę potraw mięsa, ryb i warzyw.
Opierając się na wieloletnim mechanice gotowania serii, Wilds znacznie rozszerza się z wizualnym atrakcyjnością żywności, inspirowaną anime i komercyjnymi prezentacjami żywności. Obejmuje to zastosowanie dramatycznego oświetlenia i przesadnego modelowania żywności w celu zwiększenia ogólnej pyszności. Fujioka podkreśla znaczenie przekroczenia realistycznej reprezentacji w celu osiągnięcia prawdziwego uroku wizualnego, podkreślając potrzebę wywołania poczucia kulinarnej rozkoszy.
Camping Culinary Experience
W przeciwieństwie do poprzednich rat, Monster Hunter Wilds pozwala graczom jeść w dowolnym miejscu, zwiększając swobodną atmosferę kempingową, a nie formalną restaurację. Ta zmiana poprawia wciągające wrażenia, dzięki czemu posiłki wydają się bardziej naturalne i wciągające. Wcześniej zaprezentowane pociągnięcie sera wygenerowało już znaczne emocje wśród fanów, wskazując na wysokim poziomie detali wizualnych. Nawet proste potrawy, takie jak pieczona kapusta, mają skrupulatną uwagę, z realistycznymi detalami, takimi jak nadciąganie po odkryciu, pokazując zaangażowanie zespołu w wizualną wierność.
Tajne arcydzieło mięsa
Reżyser Yuya Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, obiecuje tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, dodając element niespodzianki i intrygi kulinarnej. Ogólne skupienie się na szerokiej gamie potraw, w połączeniu z ekspresyjnymi animacjami postaci podczas posiłków, ma na celu wykorzystywane poczucie satysfakcji kulinarnej w sekwencjach gotowania gry. Gra ma zostać wydana 28 lutego 2025 r.