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Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Autore : Andrew Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Realismo culinario migliorato in Monster Hunter Wilds: una festa per gli occhi

Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire la presentazione alimentare in-game, dando la priorità a opportune visioni attraverso una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata. Kaname Fujioka e Yuya Tokuda del team di sviluppo mirano a superare il semplice realismo, concentrandosi sulla creazione di piatti che sembrano veramente deliziosi. Il gioco vanta un ampio menu con una vasta gamma di piatti di carne, pesce e verdure.

Basandosi sul meccanico di cottura di lunga data della serie, Wilds si espande in modo significativo sul fascino visivo del cibo, ispirato alle presentazioni di alimenti anime e commerciali. Ciò include l'impiego di illuminazione drammatica e la modellazione alimentare esagerata per migliorare la prelibatezza generale. Fujioka evidenzia l'importanza di superare la rappresentazione realistica per raggiungere un vero fascino visivo, sottolineando la necessità di evocare un senso di gioia culinaria.

un'esperienza culinaria da campeggio

A differenza delle puntate precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, promuovendo un'atmosfera casuale di campeggio piuttosto che un ambientazione formale. Questo spostamento migliora l'esperienza coinvolgente, rendendo i pasti più naturali e coinvolgenti. Una trazione di formaggi precedentemente mostrata ha già generato una notevole eccitazione tra i ventilatori, accennando all'alto livello di dettagli visivi. Anche i piatti semplici, come il cavolo arrosto, ricevono meticolose attenzione, con dettagli realistici come gonfiare quando si scopre, mostrando l'impegno del team per la fedeltà visiva.

Un capolavoro di carne segreta

Il regista Yuya Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, promette un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo un elemento di sorpresa e intrighi culinari. L'attenzione generale a un'ampia varietà di piatti, unita a animazioni di personaggi espressivi durante i pasti, mira a creare un esagerato senso di soddisfazione culinaria all'interno delle sequenze di cottura del gioco. Il gioco è previsto per il rilascio il 28 febbraio 2025.

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