在怪物猎人野生中增强了烹饪现实主义:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发团队领导者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超越现实主义,专注于创建真正美味的菜肴。该游戏拥有广泛的菜单,其中包括各种各样的肉,鱼和蔬菜菜肴。
Wild在该系列长期以来的烹饪机械师的基础上,启发了动漫和商业食品演示的启发,大大扩展了食物的视觉吸引力。这包括采用戏剧性的照明和夸张的食物建模来增强整体美味。富士(Fujioka)强调了超越现实的表示以实现真正的视觉吸引力的重要性,强调需要唤起烹饪乐趣的感觉。
露营的烹饪经验
与以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,营造休闲露营的氛围,而不是正式的餐厅环境。这种转变增强了沉浸式体验,使进餐时间变得更加自然和吸引人。先前展示的奶酪拉力已经引起了粉丝的极大兴奋,暗示了高水平的视觉细节。即使是简单的菜肴,例如烤白菜,也会受到细致的关注,并带有现实的细节,例如在发现,展示团队对视觉保真度的承诺。
秘密肉类杰作
自称为肉类爱好者的导演Yuya Tokuda承诺秘密“奢侈”的肉菜,增加了一个惊喜和烹饪的元素。总体上关注各种菜肴,再加上在进餐时期表现力的角色动画,旨在在游戏的烹饪序列中营造出夸张的烹饪满意度。该游戏定于2025年2月28日发布。