ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds: งานเลี้ยงสำหรับดวงตา
Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดให้กำหนดการนำเสนออาหารในเกมใหม่จัดลำดับความสำคัญของภาพที่น่ารับประทานผ่านการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋ ผู้นำทีมพัฒนา Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda มุ่งมั่นที่จะเกินความจริงโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างอาหารที่ดูอร่อยอย่างแท้จริง เกมดังกล่าวมีเมนูมากมายที่มีเนื้อสัตว์ปลาและผักหลากหลายชนิด
สร้างขึ้นจากกลไกการทำอาหารที่ยาวนานของซีรีส์ Wilds จะขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเห็นถึงการดึงดูดความสนใจของอาหารซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและการนำเสนออาหารเชิงพาณิชย์ ซึ่งรวมถึงการใช้แสงที่น่าทึ่งและการสร้างแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริงเพื่อเพิ่มความอร่อยโดยรวม ฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของการเป็นตัวแทนที่เกินจริงเพื่อให้ได้มาซึ่งการดึงดูดสายตาที่แท้จริงโดยเน้นถึงความจำเป็นที่จะต้องทำให้เกิดความสุขในการทำอาหาร
ประสบการณ์การทำอาหารที่ตั้งแคมป์
ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds อนุญาตให้ผู้เล่นรับประทานอาหารได้ทุกที่ส่งเสริมบรรยากาศการตั้งแคมป์แบบสบาย ๆ มากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำทำให้มื้ออาหารรู้สึกเป็นธรรมชาติและมีส่วนร่วมมากขึ้น การดึงชีสที่จัดแสดงก่อนหน้านี้ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมากในหมู่แฟน ๆ ซึ่งเป็นคำใบ้ในรายละเอียดระดับสูง แม้แต่อาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่วก็ยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันพร้อมรายละเอียดที่สมจริงเช่นพองตัวเมื่อเปิดเผยการแสดงความมุ่งมั่นของทีมที่จะมองเห็นความจงรักภักดี
ผลงานชิ้นเอกเนื้อสัตว์ลับ
ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองสัญญาว่าจะเป็นอาหารจาน "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจและการวางอุบายการทำอาหาร การมุ่งเน้นโดยรวมของอาหารหลากหลายประกอบกับภาพเคลื่อนไหวของตัวละครที่แสดงออกในช่วงเวลาอาหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความพึงพอใจในการทำอาหารที่เกินจริงภายในลำดับการทำอาหารของเกม เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568