บ้าน ข่าว Monster Hunter Wilds อธิบายระบบการทำอาหาร

Monster Hunter Wilds อธิบายระบบการทำอาหาร

ผู้เขียน : Andrew Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds อธิบายระบบการทำอาหาร

ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds: งานเลี้ยงสำหรับดวงตา

Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดให้กำหนดการนำเสนออาหารในเกมใหม่จัดลำดับความสำคัญของภาพที่น่ารับประทานผ่านการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงที่เก๋ไก๋ ผู้นำทีมพัฒนา Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda มุ่งมั่นที่จะเกินความจริงโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างอาหารที่ดูอร่อยอย่างแท้จริง เกมดังกล่าวมีเมนูมากมายที่มีเนื้อสัตว์ปลาและผักหลากหลายชนิด

สร้างขึ้นจากกลไกการทำอาหารที่ยาวนานของซีรีส์ Wilds จะขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเห็นถึงการดึงดูดความสนใจของอาหารซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและการนำเสนออาหารเชิงพาณิชย์ ซึ่งรวมถึงการใช้แสงที่น่าทึ่งและการสร้างแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริงเพื่อเพิ่มความอร่อยโดยรวม ฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของการเป็นตัวแทนที่เกินจริงเพื่อให้ได้มาซึ่งการดึงดูดสายตาที่แท้จริงโดยเน้นถึงความจำเป็นที่จะต้องทำให้เกิดความสุขในการทำอาหาร

ประสบการณ์การทำอาหารที่ตั้งแคมป์

ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds อนุญาตให้ผู้เล่นรับประทานอาหารได้ทุกที่ส่งเสริมบรรยากาศการตั้งแคมป์แบบสบาย ๆ มากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำทำให้มื้ออาหารรู้สึกเป็นธรรมชาติและมีส่วนร่วมมากขึ้น การดึงชีสที่จัดแสดงก่อนหน้านี้ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมากในหมู่แฟน ๆ ซึ่งเป็นคำใบ้ในรายละเอียดระดับสูง แม้แต่อาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่วก็ยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถันพร้อมรายละเอียดที่สมจริงเช่นพองตัวเมื่อเปิดเผยการแสดงความมุ่งมั่นของทีมที่จะมองเห็นความจงรักภักดี

ผลงานชิ้นเอกเนื้อสัตว์ลับ

ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองสัญญาว่าจะเป็นอาหารจาน "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจและการวางอุบายการทำอาหาร การมุ่งเน้นโดยรวมของอาหารหลากหลายประกอบกับภาพเคลื่อนไหวของตัวละครที่แสดงออกในช่วงเวลาอาหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความพึงพอใจในการทำอาหารที่เกินจริงภายในลำดับการทำอาหารของเกม เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568

บทความล่าสุด
  • ปลดล็อกการสื่อสารที่ยอดเยี่ยม: สเปรย์มาสเตอร์และ emotes ในคู่แข่ง

    ​อวดสไตล์ของคุณใน Marvel Rivals: Mastering Sprays and Emotes Marvel Rivals ช่วยให้คุณเล่นเป็นฮีโร่และคนร้ายที่คุณชื่นชอบ แต่ทำไมไม่เพิ่มไหวพริบ? คู่มือนี้อธิบายวิธีการใช้สเปรย์และ Emotes เพื่อแสดงออกในสนามรบ ใช้สเปรย์และ emotes เพื่อปลดปล่อยสเปรย์ของคุณและ

    by Noah Feb 22,2025

  • Dragon Age Co-Creator ให้คำแนะนำบางอย่าง: ติดตามนักพัฒนา Larian ของ Baldur's Gate 3

    ​อดีตนักพัฒนา Bioware ได้วิพากษ์วิจารณ์การประเมินของ EA เกี่ยวกับ Dragon Age: Dreadwolf ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและการปรับโครงสร้าง Bioware ที่ตามมา Andrew Wilson ซีอีโอของ EA แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของเกมที่ขาดการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางแนะนำความจำเป็นในการ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น"

    by Christian Feb 22,2025